1. Der Schatz der Teufelsinsel

Beschreibung: Der große Pirat Barbarossa hat das Dorf Tortilla Bay geplündert. Die Playmos versprechen zu helfen. Heimlich gelangen sie auf sein Piratenschiff und erfahren, wo Barbarossa seine Beute versteckt hält. Gemeinsam mit dem Dorfjungen Tomba machen sie sich auf, das Rätsel zu lösen ...

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2. Angriff der Drachenritter

Beschreibung: Seit Tagen belagern der Drachenfürst und seine Drachen die Burg des Königs. Die Playmos versprechen zu helfen und überwinden mit einer alten List die Belagerer. Um die Drachen zurück zu verwandeln, begeben sie sich auf die Suche nach dem sagenumwobenen Einhorn ...

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3. Die Dinos kommen

Beschreibung: Als die Playmos durch das Tiergehege fahren passiert es: Die Dinos brechen aus. Außerdem ist der berühmte Professor Dudelmoos verschwunden. Die Playmos versprechen zu helfen. Dabei finden sie ein Ei, welches dahin zurück muss, wo es hingehört

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4. Chaos in der Hermannstraße

Beschreibung: Das haben sich die Playmos einfacher vorgestellt: babysitten. Kaum sind die Eltern aus dem Haus, passiert ein Unglück nach dem anderen. Als sich auch noch zwei Einbrecher in der Hausnummer irren und durch das Kellerfenster einsteigen, ist das Chaos perfekt. Doch die Playmos haben einen famosen Plan ...

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5. Gefahr für Rom

Beschreibung: Der römische Kaiser Trajan soll entführt werden. Die Playmos beschließen, zu helfen. Doch bevor sie die Verschwörer entlarven können, werden sie auf eine Galeere verschleppt. Als ihnen die Flucht gelingt, beginnt eine spannende Verfolgungsjagd durch die Straßen Roms 

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6.Abenteuer auf dem Bauernhof

Beschreibung: Bauer Rübsamen hat sich das Bein gebrochen. Und das ausgerechnet einen Tag, bevor die Jury seinen Bauernhof im Wettbewerb der schönsten Bauernhöfe bewertet. Die Playmos versprechen, den Hof wieder in Schuss zu bringen. Doch wenn man sich nicht auskennt, ist das leichter gesagt als getan ...

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7. Das große Spiel

Beschreibung: Die Kinder aus Heudorf spielen gegen die Kinder aus Hasenberg Fußball. Es geht um die Lichtung am Mondsee. Nur der Sieger darf dort sein Lager bauen. Doch die Heudorfer haben gegen die größeren und unfairen Hasenberger keine Chance - bis die Playmos kommen ...

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8. Das Rätsel der Königsritter

Beschreibung: Vanessa die Siebte ist außer sich: Der Sieger des Ritterturniers soll die Prinzessin zur Frau bekommen. Der finstere Marshall ist drauf und dran, das Turnier zu gewinnen. Dabei liebt Vanessa doch Vitus, den Küchenjungen! Die Playmos versprechen zu helfen und versuchen, aus Vitus einen echten Ritter zu machen

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9. Manege frei für die Playmos

Beschreibung: Zirkusdirektor Saldini steckt in Schwierigkeiten. Das Zelt ist undicht, die Sitzplätze müssen repariert werden und nun ist auch noch der Löwe Rochus ausgebrochen. Wie gut, dass die Playmos kommen. Gemeinsam mit dem Zirkusjungen Paco proben sie ein Ersatzprogramm und machen sich auf die Suche nach dem verschwundenen Löwen

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10. Das Geheimnis der Sphinx

Beschreibung: Tobi darf mit! Zusammen mit den Playmos reist er nach Ägypten. Der Pharao ist von dem Besuch überhaupt nicht begeistert. Er nimmt Tobi gefangen und stellt den Playmos eine Aufgabe. Damit Tobi zum Abendessen wieder pünktlich zu Hause ist, müssen die Freunde das Rätsel der verschwundenen Sphinx lösen. Leichter gesagt, als getan

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11. Alarm am Hafen

Beschreibung: Auf einem Schiff sollen Tiere geschmuggelt werden, die gemeine Diebe aus dem Zoo geklaut haben. Nur, auf welchem Schiff? Der Hafen ist groß. Die Playmos haben eine heiße Spur, doch die Polizei verbietet ihnen die Ermittlung; bis sie selbst nicht mehr weiter weiß und die Freunde erneut die Fährte aufnehmen

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12. Im Reich der Feen

Beschreibung: Im Reich der Feen geschehen seltsame Dinge. Der Zauberer Parafito verlangt den Edelsteinschatz der Feen, ansonsten werden alle Blumen verdorren. Die Playmos kommen hinter sein Geheimnis, doch Emil wird verzaubert und Sam nascht am verbotenen Popcornbaum. Wie gut, dass Liv auf die Hexe Schrapnella trifft. Wie gut, dass die Playmos einen Plan haben

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13. Das Licht vom Drachenland

Beschreibung: Tobi gelingt es, seine Playmos wieder zu finden. Und die? Die verschlägt es ins Drachenland. Dort helfen sie der kleinen Sinja, ihren Bruder Pinkas aus den Fängen der Drachenreiter zu befreien. Schaurige Drachentore müssen passiert und Falltüren überwunden werden. Zudem steht den Playmos eine weitere Aufgabe bevor: Finden sie den magischen Saphir, um den Bann der Drachen zu brechen?

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14. Jagd auf den König der Tiere

Beschreibung: Afrika! Wilde Tiere, endlose Steppe und geheimnisvoller Dschungel! Die Playmos helfen Tierpfleger Gordon von der Wildtierstation mit der Aufzucht von verletzten Löwenbabys. Doch skrupellose Wilderer treiben ihr Unwesen und Emil, Liv, Sam und Captain Tolle beschließen, ihnen eine Falle zu stellen. Dabei müssen sie all ihren Mut aufbringen, um in der gefährlichen Wildnis zu bestehen 

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15. Der Schatz im Dschungeltempel

Beschreibung: Die Playmos verschlägt es in den Dschungel. Hier helfen sie dem Archäologen Dudelmoos, den Schatz des Mayatempels zu finden. Doch sie sind nicht alleine. Auch die raffgiereigen Schatzräuber van Allen und Pancho haben sich auf die Suche gemacht. Eine rasante Verfolgungsjagd über hohe Schluchten, durch endlose Tunnel und reißendes Gewässer beginnt und endet an einem ungewöhnlichen Ort ...

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16. Rückkehr der Piraten

Beschreibung: Der berüchtigte Pirat Captain Barbarossa ist aus dem Gefängnis ausgebrochen und hat den Fischerjungen Tomba als Geisel genommen. Zusammen mit Captain McMorris und seinem Schiff machen sich die Playmos auf die Verfolgung. Als sie in einen Sturm geraten, werden sie schiffbrüchig und stranden mitten im Versteck von Barbarossa! Tomba wird befreit, doch auf hohe See kommt es zum erneuten Zusammentreffen der Playmos mit den Piraten ...

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17. Rettet den Dinopark

Beschreibung: Chaos im Dinopark! Die Amphibienfahrzeuge des Parks sind kaputt, der Sicherheitszaun funktioniert nicht mehr und Dinodame Bessy ist an einer rätselhaften Magenverstimmung erkrankt. Schon bald finden die Playmos heraus, dass es sich nicht um Zufälle handelt. Verbrecher wollen den Dinopark ruinieren, doch wozu? Emil, Liv, Sam und Captain Tolle bringen allen Mut auf, um das Geheimnis zu ergründen und den Dinopark zu retten ...

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18. Der Schatz des Archimedes

Beschreibung: Die Playmos sind in der Welt der Antike gelandet. Um dem kleinen Gemüsehändler Janis zu helfen, müssen sie ein Rätsel des Erfinders Archimedes lösen, das zu einem Schatz führen soll. Emil, Liv, Sam und Captain Tolle folgen den Hinweisen von Syrakus über Rom nach Ägypten und müssen schon bald feststellen, dass sie nicht die einzigen sind, die nach dem sagenhaften Schatz suchen. Eine rasante Schnitzeljagd beginnt

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19. Jagd auf Dr. Devil

Beschreibung: Sam und Captain Tolle sind verschwunden. Während Tobi nach ihnen sucht, erleben Liv und Emil ein spannendes Abenteuer bei den Geheimagenten des Spy-Teams. Der hinterhältige Dr. Devil bedroht die Welt mit einem gefährlichen Computervirus. Damit ihm niemand in die Quere kommt, hat er einen Doppelagenten beim Spy-Team eingeschleust. Mit einem hat Dr. Devil allerdings nicht gerechnet: Mit Nachwuchsagentin Liv und Nachwuchsagent Emil

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20. Die große Schlacht der Löwenritter

Beschreibung: Prinz Vitus muss seine Burg gegen die vier Raubritterbrüder von Klauenstein verteidigen. Um weitere Kämpfe zu vermeiden, hat Emil eine Idee. Die Playmos wollen der Familienbande die Burg klauen, damit sie am eigenen Leib erfahren, wie das ist, wenn man einem etwas wegnimmt. Dabei müssen sie fechten, klettern, tricksen und ungewöhnliche Freundschaften schließen ...

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Playmos - 21. Reise zu Häuptling Schlanker Bär

Beschreibung: tAls Tobi einschläft, verschlägt es die Playmos gemeinsam mit Trapper Hank zu den Indianern. Dort werden sie von Häuptling Schlanker Bär gefangen genommen. Sie sollen den Friedensvertrag gebrochen haben. Sam, Emil und Liv gelingt es, sich zu befreien und den wahren Friedensbrecher zu finden. Ohne Tobis Hilfe wäre die Geschichte allerdings schief gegangen...

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Playmos - 22. Gespentig gruselige Geisterpiraten

Beschreibung: Die Geisterpiraten haben den Dorfjungen Angel entführt. Keiner der Dorfbewohner traut sich, die Verfolgung aufzunehmen und nach ihm zu suchen. Also machen sich die Playmos alleine auf den Weg zur Teufelsinsel, der Insel der gespenstig gruseligen Geisterpiraten. Immer wieder macht ihnen ihre Angst einen Strich durch die Rechnung, doch schließlich ist es ein kleiner Junge, der all seinen Mut zusammen nimmt ...

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Playmos - 23. Die Playmos in geheimer Mission

Beschreibung: Alarmstufe eins! Commander X, Chef der Top-Agents, befindet sich in Gefahr. Seine einzige Rettung: Die Playmos. Der Schurke Dr. Devil ist aus dem Gefängnis ausgebrochen und bedroht mit seinen teuflischen Erfindungen nicht nur den Agenten, sondern die ganze Welt! Emil, Sam, Liv und natürlich Captain Tolle müssen Geheimcodes knacken, sich Tricks überlegen und gegen Robotierchen kämpfen ...

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Playmos - 24. Die Ritter sind los

Beschreibung: Als Tobis Mama aus Versehen zwei Ritterfiguren in das Schulgebäude stellt und alle zum Leben erwachen, nimmt das Unheil seinen Lauf. Emil, Liv, Sam und Captain Tolle haben allergrößte Mühe, die wilden Ritter wieder einzufangen und zu ihrer Ritterburg zurück zu bringen, bevor die ganze Schule im Chaos versinkt und Tobis Mama etwas bemerkt. Auf geht´s, Playmos ...

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Playmos - 25.Gefahr im All

Beschreibung:  Diesmal geht es in die Zukunft: Emil, Liv, Sam und Captain Tolle landen auf dem Planeten Epsilon Eridani bei einer Gruppe mutiger Astronauten, die den Planeten bewohnbar machen wollen. Dazu benötigen diese die heiß begehrten, roten Energiesteine, um die ein verbissener Kampf mit den fiesen Darksters entbrannt ist. Die Playmos geraten mitten zwischen die Fronten

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Playmos - 26. Das Wettrennen um die Schatzinsel

Beschreibung:  Wieder einmal treten die Playmos gegen die Piraten an. Wer findet als Erstes den Schatz der Insel? Der muss schnellstens geborgen werden, ansonsten geht die Insel mit ihrer Tier- und Pflanzenwelt unter. Wer am meisten Münzen findet, gelangt zum Versteck. Bambus-Labyrinth, Vogelspinne, 1:0, 2:0 für die Playmos! Doch Captain Barbarossa wäre nicht Captain Barbarossa, wenn er sich so schnell geschlagen geben würde

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Playmos - 27. Reise in die Steinzeit

Beschreibung:  Inhalt demnächst

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Erscheint: 16.März 2012

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Playmos - 28. Den Bankräubern auf der Spur

Beschreibung:  Inhalt demnächst

Label: floff

Erscheint: 16.März 2012

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Playmos - 29. Wirbel auf Planet Zentauri

Beschreibung:  Inhalt demnächst

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Erscheint: 22.Juni 2012

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Playmos - 30. Bei den Dinos

Beschreibung:  Inhalt demnächst

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Erscheint: 22.Juni 2012