|
Yu-Gi-Oh! spielt man im Wesentlichen mit drei Arten von Karten: Monsterkarten, Zauberkarten und Fallenkarten. Jeder Kartentyp ist in weitere Kategorien unterteilt. Lies dir zunächst die Kartenbeschreibung durch. Wenn du dich mit den Phasen des Spielablaufs (S. 22 im Regelbuch) vertraut gemacht hast, verstehst du auch die Rolle der einzelnen Karten.
ACHTUNG! Wenn die Regeln des Regelbuchs den Regeln auf einer Karte von Yu-Gi-Oh! widersprechen, hat die Regel auf der Karte Vorrang.
Gewinnen eines Duells Der Ausgang eines Duells wird nach folgenden offiziellen Regeln entschieden:
- Jeder Spieler beginnt ein Duell mit 8000 Life Points (Lebenspunkten).
- Die Life Points verringen sich durch Schaden nach einem Kampf. Du gewinnst ein Duell, wenn du die Life Points deines Gegners auf 0 reduzierst. Wenn dein Gegner deine Life Points auf 0 reduzierst, verlierst du.
- Wenn deine Life Points und die deines Gegners gleichzeitig auf 0 sinken, wird das Duell zum UNENTSCHIEDEN erklärt.
- Du kannst auch dadurch verlieren, dass du eine Karte ziehen musst, du aber keine mehr im Deck hast. In dem Augenblick, wenn ein Spieler im Verlauf eines Duells keine Karten mehr in seiner Deck Zone hat, aber eine Karte ziehen musst, verliert er das Duell. Ein guter Duellant sollte immer daran denken und jede Karte gezielt einsetzen.
- Wenn du zu irgendeinem Zeitpunkt während des Duells die folgenden Karten in der Hand hältst, gewinnst du das Duell sofort.
|
· Rechtes Bein der Verbotenen
· Linkes Bein der Verbotenen
· Rechter Arm der Verbotenen
· Linker Arm der Verbotenen
· Exodia, die Verbotene One
|
Sieg Der Spieler, der:
- zuerst 2 Duelle in einem Spiel gewinnt,
ODER
- 1 Sieg und 2 Unentschieden erreicht, wird zum SIEGER erklärt.
Unentschieden Wenn folgende Duellergebnisse vorliegen:
- 1 Sieg, 1 Niederlage und ein Unentschieden
ODER
- 3 Unentschieden, wird das Match mit einem UNENTSCHIEDEN beendet.
Erste Schritte Vorbereitung des Decks Dieses Starter Deck enthält alle Karten, die du brauchst, um einen Gegner zum Duell herauszufordern. Im Folgenden findest du die Grundregeln zur Vorbereitung deines Decks:
- Das Deck, das du im Duell einsetzt, sollte mindestens 40 Karten enthalten. Abgesehen von dieser Mindestmenge kann dein Deck so viele Karten enthalten, wie du möchtest.
- Beschränke die Anzahl der Monster hoher Stufen auf ein Minimum
Wennn du eine Tributbeschwörung (erforderlich für ein Monster der Stufe 5 oder höher) ausführen möchtest, musst du Monster als Tribut anbieten. Besteht dein Deck aus zahlreichen Monstern hoher Stufen, kann die Beschwörung ganz schön kostspielig werden. Nimm deshalb viele Monster von Stufe 4 oder niedriger in dein Deck auf und beschränke die Anzahl der Monster hoher Stufen auf ein Minimum.
- Außer dem Duell-Deck kannst du weitere 15 Karten in einem eigenen Deck halten, das man Side Deck nennt. Mit Hilfe des Side Decks bist du in der Lage, dein Deck während eines Matches so anzupassen, dass es perfekt auf deine Strategie abgestimmt wird.
- Zwischen den Duellen kannst du einzelne Karten des Side Decks mit Karten des Decks austauschen. Nach der Auswechslung muss das Deck aber genau so viele Karten enthalten wie zu Beginn des Matches.
- Dein Side Deck muss zu Beginn eines Matches genau 15 Karten enthalten. Wenn du also nicht genügend Karten besitzt, um ein Side Deck aus 15 Karten zu bilden, kannst du gar keine benutzen.
HINWEIS: Dieses Starter Deck enthält 46 Karten. Du brauchst also neun weitere Karten, um ein Side Deck zu bilden.
- In einem Match dürfen niemals mehr als 3 Exemplare derselben Karte gleichzeitig im Deck und Side Deck vorkommen. Achte also besonders auf´verbotene limitierte Karten.
Verbotene Karten
Momentan gibt es keine Einschränkungen.
Limitierte Karten
Du darfst jeweils nur eine der folgenden Karten gleichzeitig in Deck & Side Deck aufnehmen:
|
Raigeki |
|
Schwarzes Loch |
|
Überläufer |
|
Wiedergeburt |
|
Rechtes Bein der Verbotenen |
|
Linkes Bein der Verbotenen |
|
Rechter Arm der Verbotenen |
|
Linker Arm der Verbotenen |
|
Exodia die Verbotene |
|
Spiegelkraft |
|
Beschlagnahme |
|
Cyberdose |
|
Emporkömmling Goblin |
|
Qual der Wahl |
|
Schnappstahl |
|
Starker Wachposten |
|
Topf der Gier |
|
Verbrecher-Duo
|
Halblimitierte Karten
Du darfst jeweils nur zwei der folgenden Karten gleichzeitig in Deck & Side Deck aufnehmen:
|
Kartenzerstörung |
|
Verräterische Schwerter |
|
Hexe vom schwarzen Wald |
|
Sangan |
|
Schwerer Sturm
|
Englischsprachige Götterkarten (God cards)
Diese Karten sind nur für den japanischen Markt gedacht und haben daher auch kein Yu-Gi-Oh! TCG© Logo auf der Rückseite. Sie haben keinen Effekttext und es gibt keine Möglichkeit, sie zu beschwören, da sie nicht zum Spielen des Trading Card Games gedacht sind, sondern nur für Werbezwecke. Daher dürfen sie auch nicht in Decks aufgenommen werden, sondern sind reine Sammelobjekte. Sie sind nicht auf Turnieren zugelassen.
Hinweise:
Gefälschte bzw. nachgemachte Karten sind auf offiziellen Turnieren NICHT ZULÄSSIG.
Bei offiziellen Turnieren sind nur europäische Karten zugelassen. Europäische Karten sind an einem Buchstaben direkt vor der dreistelligen Kartennummer zu erkennen, wie z.B. dem "G" bei LOB-G001 oder dem "E" bei MRD-E042.
Dabei bezeichnet das "E" in der Kartennummer die europäischen englischen Karten, welche die einzigen englischen Karten sind, die auf europäischen Turnieren zugelassen sind. Französische Karten sind durch ein "F" in der Kartennummer gekennzeichnet, deutsche Karten entsprechend durch ein "G" in der Kartennummer.
Spielverlauf
Den offiziellen Spielregeln zufolge wird ein Duell folgendermaßen ausgetragen:
- Vor Beginn eines Duells gibst du deinem Gegner freundlich die Hand.
- Beide Spieler mischen ihre Decks und geben sie dann dem Gegner, damit auch er sie mischen kann (das wird als Cutting the Deck bezeichnet). Anschließend gehen die Decks wieder an ihre Besitzer zurück und werden verdeckt in den jeweiligen Deckzonen auf den Spielpland gelegt.
- Wenn du Fusionsmonsterkarten benutzt, legst du sie verdeckt auf die Fusionsdeckzone des Spielplans. Ein Fusionsdeck besteht aus einer oder mehreren Karten, die ausschließlich Fusionsmonster enthalten. Fusionsmonster entstehen durch Verschmelzung von zwei oder mehreren Monstern während eines Duells Fusinsmonster HINWEIS: Die Karten des Fusionsdecks werden bei der Beschränkung von 40 Karten für das Duell-Deck NICHT mitgezählt.
- Zeige deinem Gegner, dass dein Side Deck exakt 15 Karten enthält (die Karten können verdeckt gezählt werden). Wenn du Karten des Side Decks mit Karten des Decks austauschst, zählst du die Karten des Side Decks erneut mit deinem Gegner durch, um sicher zu gehen, dass das Deck immer noch dieselbe Anzahl an Karten enthält.
- Wirf eine Münze, um zu entscheiden, wer mit dem Duell des Matches beginnt. Bei den folgenden Duellen des Matches entscheidet jeweils der Verlierer des vorausgegangenen Duells, wer anfängt.
- Schließlich zieht jeder Spieler fünf Karten von der Oberseite seines Decks. Wenn beide Spieler fünf Karten in Händen halten, beginnt das Duell gemäß der Regeln, die unter Spielphasen erläutert werden. Bevor du dich jedoch mit dem Ablauf einer Runde in Yu-Gi-Oh! vertraut machst, solltest du den Spielplan und die Spielkarten genauer kennen lernen. Wenn du weißt, wie die einzelnen Karten funktionieren, kannst du deine Strategien besser planen und dafür sorgen, dass du letztendlich als Sieger aus dem Match hervorgehst!
Ein Wort zum Spielvokabular Aktivieren - Jedesmal, wenn du die Effekte einer Karte benutzt oder aktivierst, die Angriffs-/Verteidigungsposition einer Karte veränderst oder eine Karte auf dem Feld ablegst, aktivierst du die Karte. Der Effekt wirkt sich dann unmittelbar aus.
Setzen - Wenn man eine Karte verdeckt ablegt, wird sie "gesetzt". Der Effekt einer gesetzten Karte tritt nicht sofort ein. Eine gesetzte Monsterkarte gilt als nicht beschworen, bis sie vom kontrollierenden Spieler aktiv aufgedeckt wird. Ein gesetztes Monster muss HORIZONTAL verdeckt in die Verteidigungsposition gelegt werden (beschworene Monster werden normalerweise VERTIKAL aufgedeckt in Angriffsposition gelegt). Gesetzte Zauber- und Fallenkarten dagegen werden vertikal auf das Spielfeld gelegt.
Das Spielfeld - In diesen Regeln und auf den Karten selbst werden die Monsterkartenzone, die Zauber- und Fallenkartenzone sowie die Spielfeldkartenzone insgesamt als Spielfeld bezeichnet.
Zerstört - Eine Karte, die zerstört ist, wird auf den Friedhof gelegt.
Aus dem Spiel entfernt - Eine aus dem Spiel entfernte Karte wird nicht auf den Friedhof gelegt. Statt dessen wird sie zur Seite gelegt und kann im aktuellen Duell nicht mehr verwendet werden.
Ketten A. Was ist eine Kette? Eine "Kette" ist eine Regel, nach der man auf unkomplizierte Weise das Ergebnis eines komplexen Kampfes bestimmen kann, der aus dem Einsatz verschiedener Zauber- oder Fallenkarten beider Spieler besteht. Ein Spieler setzt z.B. eine Zauberkarte ein. Diese Zauberkarte ist das erste Glied einer Kette, also Kettenglied 1. Reagiert der Gegner, indem er eine seiner eigenen Zauber- oder Fallenkarten spielt, beginnt er eine Kette und die Karte wird auf Kettenglied 2 abgelegt. Wenn man diese Methode auf die folgenden Spiele anwendet, stapeln sich die Glieder von unten nach oben, bis beide Spieler keine Karten mehr spielen. Die Effekte werden dann vom obersten Kettenglied (also der zuletzt benutzten Karte) bis zum Kettenglied 1 (der zuerst benutzten Karte) aufgelöst.
B. Der Gegner kann reagieren Der Spieler, dessen Zauber- oder Fallenkarte gekontert wurde, hat immer die Möglichkeit, mit einem weiteren Spielzug zu reagieren. Damit könnte ein weiteres Kettenglied zur Kette hinzukommen. Wenn ein Spielzug auf einer Kette ausgeführt wird, muss man den Gegner stets fragen, ob der die Kette fortsetzen möchte. Setzt du das Spiel fort, ohne deinen Gegner zu fragen, kann er Einspruch erheben, was ein Replay zur Folge haben könnte.
Beispiel: So könnte eine Kette aussehen:

Der Ausgang wird ermittelt, indem man mit der zuletzt gespielten Karte, also dem obersten Kettenglied, beginnt und bis zu Kettenglied 1 hinuntergeht.
Spielphasen Begriffe zum Spielverlauf
Spielzug - Das Spiel läuft in mehreren Runden ab, in denen die Spieler abwechselnd am Zug sind. Jede Runde eines Spielers besteht aus sechs Phasen, in denen er verschiedene Spielzüge unternimmt.
Phasen - Phasen legen die Reihenfolge fest, in der der Spieler, der an der Reihe ist, Aktionen durchführen kann. In jeder Phase darf man immer nur eine bestimmte Anzahl an Handlungen ausführen.
Step - Step ist Englisch und heißt Schritt. Dies ist eine Unterkategorie einer Phase. Diese Kategorie wird nur in der Battle Phase verwendet.
Diese Phasen werden in jeder weiteren Runde wiederholt.

Verhalten während des Duells Beachte die folgenden Verhaltensregeln, wenn du einem Feind gegenüberstehst:
- Kündige jeden Spielzug laut und deutlich an, bevor du ihn ausführst.
- Dein Gegner ist berechtigt, den Inhalt deines Friedhofs einzusehen und die Anzahl der Karten, die du auf der Hand hast, zu erfahren. Wenn du gefragt wirst, bist du verpflichtet, eine wahrheitsgemäße Antwort zu geben.
- Berühre die Karten des Gegners niemals, ohne zuvor seine Erlaubnis erhalten zu haben.
Der Spielplan Jede Karte, die du spielen oder ablegen möchtest, wird auf den Spielplan gelegt. Auf der Abbildung siehst du, wo man Yu-Gi-Oh! Decks und die anderen Karten hinlegt, die während des Matchs ins Spiel kommen.

A. Spielfeldkartenzone: Hier werden die Spielfeldzauberkarten abgelegt. Es kann immer nur 1 Spielfeldzauberkarte auf einmal im Spiel sein (Spielfeldzauberkarten).
Diese Karten werden verwendet, um die Bedingungen auf dem Spielfeld zu beeinflussen und die Angriffs- und Verteidigungsfähigkeiten von Monstern zu verändern. Sie werden in der Spielfeldkartenzone abgelegt und bei der 5-Karten-Beschränkung für Zauber- und Fallenkarten NICHT mitgezählt. Sie können auch in der Spielfeldkartenzone gesetzt werden. Aktiviert werden sie jedoch erst durch Aufdecken.
Es darf sich zu jeder Zeit nur eine aktive Spielfeldzauberkarte auf dem gesamten Spielfeld (also von beiden Spielern) befinden. Wird eine Spielfeldzauberkarte aktiviert, wird die vorherige aktive Karte auf den Friedhof gelegt. Wenn eine Spielfeldzauberkarte zerstört wird und sich keine aktive Spielfeldzauberkarte auf dem Spielfeld befindet, wird der ursprüngliche Zustand des Felds zu Spielbeginn wiederhergestellt. Du kannst keine neue Spielfeldzauberkarte aktivieren oder setzen, wenn in deiner Spielfeldkartenzone bereits eine liegt, außer diese wird vorher zerstört, zum Beispiel durch Fluchzerstörer.
Wenn die Spielfeldzauberkarte eines Spielers beim Zerstören einer aktiven Spielfeldzauberkarte gesetzt ist, wird die gesetzte Karte nicht automatisch aktiviert. Spielfeldzauberkarten können nur durch einen Spieler und nicht während eines gegnerischen Spielzugs aktiviert werden.


B. Monsterkartenzone: Hier werden die Monsterkarten beschworen (aufgedeckt) oder auf die 5 Felder der Monsterkartenzone gesetzt (verdeckt), entsprechend der Regeln in Main Phase 1.
Die Monsterkarte ist die Basiskarte für den Angriff eines Feindes. Monsterkarten werden nach Typ und Eigenschaft kategorisiert. Es gibt 20 verschiedene Typen und sechs verschiedene Eigenschaften (Attribute). Typ und Eigenschaft wirken sich auf die Angriffs- und Verteidigungsfähigkeit eines Monsters aus. Die Gesamtstärke eines Monsters wird anhand der Stufe (Anzahl der Sterne rechts oben auf der Monsterkarte) veranschaulicht. Monsterkarten sind GELB.
Typen: Drache • Hexer • Zombie • Krieger • Ungeheuer-Krieger • Ungeheuer • Geflügeltes Ungeheuer • Unterweltler • Fee • Insekt • Dinosaurier • Reptil • Fisch • Seeschlange • Maschine • Donner • Aqua • Pyro • Fels • Pflanze
Eigenschaften:
   
 

Ritualmonsterkarten Ritualmonsterkarten machen den Spielablauf von Yu-Gi-Oh! noch interessanter und stehen in zukünftigen Versionen zur Verfügung. In diesem Starter Deck sind Ritualmonsterkarten NICHT enthalten. Eine Ritualmonsterkarte ist ein spezielles Monster, das nur beschworen werden kann, wenn du die entsprechende Ritualzauberkarte und die erforderlichen Monsterkarten entweder auf dem Spielfeld oder auf der Hand hast, um die auf der Ritualzauberkarte beschriebenen Tributbedingungen zu erfüllen. Ritualmonsterkarten sind BLAU.

Wenn du an der Reihe bist, eine Ritualmonsterkarte auf der Hand hast und die auf der Ritualmonsterkarte genannte Ritualzauberkarte (entweder auf dem Spielfeld oder auf der Hand) sowie die Monsterkarten hast, die für einen Tribut benötigt werden, kannst du eine Ritualbeschwörung durchführen, indem du die Ritualzauberkarte aktivierst. Folge dazu den Anweisungen auf der Ritualzauberkarte.
Die Ritualmonsterkarte wird daraufhin in Angriffs- oder Verteidigungsposition aufgedeckt auf ein leeres Feld der Monsterzone gelegt. Die für die Ritualbeschwörung erforderlichen Tributmonster und die Ritualzauberkarte werden zerstört.
Ein zerstörtes Ritualmonster kommt auf den Friedhof. Wenn du eine Ritualmonsterkarte wieder aufnehmen kannst, darf sie ohne Durchführung einer weiteren Ritualbeschwörung nicht mehr auf dem Spielfeld abgelegt werden. Ein Monster, das auf diese Weise beschworen wurde, gilt als Spezialbeschwörung und erlaubt dem Spieler, in derselben Runde eine Normale Beschwörung durchzuführen oder ein Monster zu setzen.
HINWEIS: Ritualmonsterkarten liegen im Deck, NICHT im Fusionsdeck. Deshalb werden sie bei der Beschränkung von 40 Karten für dein Deck mitgezählt.
Effektmonsterkarten Monsterkarten, die zusätzlich einen magischen Effekt besitzen, werden als Effektmonsterkarten bezeichnet. Die zahlreichen Effekte sind in Kategorien untergeteilt. Weitere Informationen über die Effekte entnimmst du der Anleitung auf den einzelnen Karten. Effektmonsterkarten sind ORANGE.

Die zahlreichen Effektmonsterkarten sind in folgende Typen unterteilt:
- FLIPP - Der Effekt des Monsters wird aktiviert, sobald die Karte umgedreht und aufgedeckt wird. Er wird außerdem wirksam, wenn die Karte infolge einer Zauber- oder Fallenkarte oder des Angriffs eines anderen Monsters aufgedeckt wird.
- PERMANENT - So lange diese Monsterkarte aufgedeckt auf dem Spielfeld liegt, bleibt ihr Effekt wirksam. Wird das Monster jedoch umgedreht, verliert der Effekt seine Wirkung.
- KOSTENEFFEKT * - Die Kosten der Karten variieren. Beachte deshalb die Anweisungen auf den einzelnen Karten.
- TRIGGER-EFFEKT - Diese Karten werden aktiviert, wenn du den Life Points (Lebenspunkten) deines Gegners direkten Schaden zufügst (Direkter Schaden), oder eine bestimmte Bedingung erfüllst, die auf der Karte selbst angegeben ist.
- MEHRFACH-TRIGGER-EFFEKT * - Das sind besondere Effektmonsterkarten, die du sogar während des Spielzugs deines Gegners aktivieren kannst.
Achtung! Die Monsterkartenzone ist auf 5 KARTEN BESCHRÄNKT. Sobald alle 5 Felder der Monsterkartenzone belegt sind, darf keine weitere Monsterkarte beschworen oder gesetzt werden, bis in dieser Zone wieder ein Monsterkartenfeld frei wird.
C. Fusionsdeckzone: Wenn du mit Fusionsmonsterkarten spielst, legst du dein Fusionsdeck verdeckt auf dieses Feld (Fusionsmonster).
Als Fusionsdeck bezeichnet man eine Gruppe von Fusionsmonsterkarten, die aus einer Fusion hervorgegangen ist. Bei einer Fusion werden die Fusionsmonster nicht zufällig gezogen, sondern aus dem Fusionsdeck ausgewählt. Das Fusionsdeck sollte immer getrennt vom Deck aufbewahrt und die Karten sollten verdeckt in der Fusionsdeckzone des Spielplans. Die Karten des Fusionsdecks werden bei der Mindestanzahl von 40 Karten für dein Deck nicht mitgezählt.
"Fusion" heißt, dass zwei oder mehr Monsterkarten mit der Zauberkarte "Polymerisation" benutzt werden, um ein neues Monster zu erzeugen, das dann durch eine Fusionsmonsterkarte vertreten wird. Jede Fusionsmonsterkarte führt die Monster auf, die zu ihrer Erstellung benötigt werden (Fusionsmaterialmonster) und wird neben der Typangabe als "Fusion" gekennzeichnet. Fusionsmonsterkarten sind VIOLETT.

Beispiel: Die Fusionsmaterialmonster für "Dunkler Feuerdrache" ("Feuergras" und "Kleiner Drache") befinden sich auf dem Spielfeld und in deiner Hand UND du besitzt die Karte "Polymerisation". Gib bekannt, dass du eine Fusion durchführen möchtest und lege "Polymerisation" auf die Zauber- und Fallenzone.
Wähle in deinem Fusionsmonsterdeck "Dunkler Feuerdrache" und lege die Karte auf ein freies Feld der Monsterkartenzone. Ein Monster, das auf diese Weise beschworen wurde, gilt als Spezialbeschwörung und erlaubt dem Spieler, in derselben Runde eine Normale Beschwörung durchzuführen oder ein Monster zu setzen.
Die benutzten Karten - "Feuergras", "Kleiner Drache" und "Polymerisation" - kommen nach Abschluss der Fusion auf den Friedhof.
D. Friedhof: Zerstörte Karten werden aufgedeckt in dieses Feld gelegt. Der Inhalt des Friedhofs ist allgemein bekannt und dein Gegner kann ihn zu jedem beliebigen Zeitpunkt einsehen. Frage deinen Gegner aber um Erlaubnis, bevor du dir seinen Friedhof ansiehst.
E. Zauber- und Fallenkartenzone: Zauber- und Fallenkarten werden gemäß der Regeln in Main Phase1 auf den 5 Feldern der Zauber- und Fallenkartenzone aktiviert (aufgedeckt) oder gesetzt (verdeckt).
Es gibt verschiedene Typen von Zauberkarten. Zauberkarten können nur während der Main Phase (Spielphasen, S. 23) ausgespielt werden. Die einzige Ausnahme bilden Schnellzauberkarten. Die Zauberkartentypen werden durch die am Ende dieses Abschnitts aufgeführten Kartensymbole identifiziert. Zauberkarten sind GRÜN.
Normale Zauberkarten Nachdem ihre Zauberwirkung aktiviert wurde, werden diese Karten zerstört. Wie die Karte "Raigeki" sind sie oft sehr wirkungsvoll.

Permanente Zauberkarten Nachdem diese Karten ausgespielt wurden, bleiben sie auf dem Spielfeld und ihre Zauberwirkung hält an, bis sie zerstört oder entfernt werden. Oft ist die permanente Wirkung dieser Zauberkarten mit einem Kostenaufwand verbunden.

Ausrüstungszauberkarten Mit diesen Karten kannst du die Stärke von Monstern beeinflussen. Wenn du eine solche Karte ausspielst, muss du sie so platzieren, dass sie mit der Monsterkarte überlappt, die du ausrüsten möchtest. Normalerweise kann diese Karte nur mit Monstern verwendet werden, die offen auf dem Spielfeld liegen. Du kannst jedoch entweder deine eigenen ODER die Monsterkarten deines Gegners mit diesen Karten ausrüsten. In einigen Fällen können bestimmte Monster nicht mit diesen Karten ausgerüstet werden (siehe Text auf den entsprechenden Monsterkarten).

Schnellzauberkarten Dieser Kartentyp kann während der Main Phase oder der Battle Phase ausgespielt werden. Wenn du diese Karte gesetzt hast, kannst du sie während eines gegnerischen Spielzugs aktivieren.

Ritualzauberkarten Diese Karten sind erforderlich, um ein Ritualmonster zu beschwören. Nachdem ein Ritualmonster beschworen wurde, wird die verwendete Ritualzauberkarte zusammen mit den erforderlichen Tributmonstern zerstört.

Fallenkarten Du kannst diese Karten auf das Spielfeld setzen und nach Beginn des nächsten Spielzugs jederzeit aktivieren, vorausgesetzt, die Bedingungen der jeweiligen Karte sind erfüllt. Die Fallenkartentypen werden durch die am Ende dieses Abschnitts aufgeführten Kartensymbole identifiziert. Fallenkarten sind PURPUR.

Normale Fallenkarten Eine normale Fallenkarte hat kein Symbol. Karten dieses Typs werden zerstört, nachdem sie aktiviert wurden.

Permanente Fallenkarten Nachdem diese Karten aktiviert wurden, bleiben sie auf dem Spielfeld und ihre Wirkung hält an, bis sie zerstört oder entfernt werden. Oft ist die permanente Wirkung dieser Fallenkarten mit einem Kostenaufwand verbunden.

Konterfallenkarten Diese Fallenkarten werden als Reaktion auf die Beschwörung von Monstern oder zur Neutralisierung des Effektes von Zauber- oder Fallenkarten eingesetzt. Karten dieses Typs werden zerstört, nachdem sie aktiviert wurden.

Achtung! In der Zauber- und Fallenkartenzone gilt ein 5-KARTEN-LIMIT. Sind alle 5 Felder der Zauber- und Fallenkartenzone belegt, darf keine weitere Zauber- (außer Spielfeldzauberkarten) ODER Fallenkarte aktiviert oder gesetzt werden, bis in der Zauber- und Fallenkartenzone wieder ein Feld frei wird. Dieses 5-KARTEN-LIMIT gilt für sämtliche eigenen Zauberkarten, die du auf gegnerische Monsterkarten anwendest.
F. Deckzone: Lege dein Deck verdeckt in dieses Feld. Dein Side Deck wird nicht auf den Spielplan gelegt. Du kannst Yu-Gi-Oh! auch ohne Spielplan spielen. Aber achte darauf, die Karten und Decks an die vorgegebenen Stellen zu legen.
|
In Yu-Gi-Oh! Duell-Monster treten zwei Spieler in einer Schlacht gegeneinander an und bekämpfen sich in einem Match aus drei Duellen. Man braucht schon eine Menge Geschick, Übung und strategisches Denkvermögen, um als Sieger aus diesem Match hervorzugehen, denn der Spieler kann zahlreiche Faktoren beeinflussen, um den Gegner zu überwältigen. Die Hauptschlachten werden zwischen unglaublichen Monstern geführt, die in 20 verschiedenen Typen auftreten - mit jeweils ureigenen Fähigkeiten und Kampfstilen. Darüber hinaus können die Spieler aber auch Zauber einsetzen, Fallen stellen, das Schlachtfeld selbst ändern und sogar zwei Monster miteinander verschmelzen, um ein neues Monster mit unermesslicher Power zu erschaffen! |
|