Das ist das Deck von Deus. Hier sind sämtliche Karten aufgelistet mit sämtlichen Angaben. Wieso? Weil wahrscheinlich nicht alle Karten im Doujinshi zu sehen sein werden.
Das Deck enthält insgesamt 51 Karten [manche Karten sind mehrfach enthalten], so wie 4 Fusions-Monster. Darunter befinden sich 41 neue Karten, die ich erfunden habe. Außerdem 6 alte Karten.
Die Götterkarte "Apophis - der Untergang" ist nicht aufgelistet. Ihm wird eine spezielle Seite gewidmet.
Angaben in eckigen Klammern [] hinter dem Namen ist die Anzahl, wie oft er diese Karte im Deck hat.
ZB: Copyfield [2]
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Monsterkarten
[ ohne Effekt ]
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Name: Eiserne Jungfrau
Sterne: 4
Attribute: Licht / Fee
ATK: 1850
DEF: 900
Kartentext:
Ein Erzengel, geboren durch den Hass der Menschen, der nicht aufgehalten werden kann. Ihr Blick soll angeblich die Seelen ihrer Opfer quälen.
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Name: Wesen der alten Sagen
Sterne: 5
Attribute: Finsternis / Unterweltler
ATK: 2000
DEF: 1200
Kartentext:
Man sagt, dieses Monster gewinnt an Macht, je mehr Seelen es verschlingt. Nur wenige haben die Begegnung mit diese Wesen überlebt.
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Name: Heilige Machina
Sterne: 6
Attribute: Licht / Maschine
ATK: 2550
DEF: 2500
Kartentext:
Dieses Monster gilt als eines der mächtigsten unter den Maschinen-Monstern. Es wurde ausschließlich aus heiligen und gesegneten Materialien erbaut.
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Name: Tor aus Titan
Sterne: 4
Attribute: Erde / Stein
ATK: 0
DEF: 3000
Kartentext:
Diese Karte kann nur im aufgedeckten Verteidigungs-Modus liegen. Wird dieses Monster durch einen Effekt in Angriffsposition beschworen, versetze es sofort in Verteidigungsposition. Diese Karte wird in deiner nächsten Standy-Phase automatisch zerstört.
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Name: Copyfield [2]
Sterne: 1
Attribute: Licht / Fee
ATK: 0
DEF: 100
Effekt:
Wähle ein beliebiges Monster auf dem Spielfeld. Kopiere die Eigenschaften und dessen ATK / DEF. Die Grund-ATK / DEF die Copyfield von Grund auf besitzt bleiben zusätzlich erhalten. Durch die Wahl des Monsters wird Copyfield zu einem exakten Abbild. In jeder deiner Standby-Phasen kannst du ein neues Monster auswählen; die gewonnenen ATK / DEF und Effekt durch das vorige Monster gehen dabei verloren.
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Name: Waage der Botschaften [3]
Sterne: 1
Attribute: Wind / Magier
ATK: 100
DEF: 100
Effekt:
FLIPP: Wähle 1 Zauber-oder Fallenkarte aus deinem Deck oder Friedhof und nimm sie in die Hand. Wählst du sie aus dem Deck, so mische Dieses.
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Name: Seelenreißender Illusionist -Rare-
Sterne: 6
Attribute: Finsternis / Magier
ATK: 1700
DEF: 1100
Effekt:
Wenn dieses Monster durch einen Kampf vom Spielfeld abgezogen wird, nehmen beide Spieler alle Monster aus dem Deck die über 1000 ATK haben und legen sie auf dem Friedhof ab. Die Decks werden anschließend gemischt. Nach 4 Runden, nach diesem Zug, werden alle Monster die sich auf dem Friedhof befinden zurück ins Deck gemischt (außer dieses Monster)
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Name: Blitz-Shogun
Sterne: 3
Attribute: Wind / Krieger
ATK: 1000
DEF: 500
Effekt:
Immer wenn dieses Monster angreift, erhält es nur für diesen Angriff 1000 ATK. In jeder vergangenen Standby-Phase erhält dieses Monster zusätzlich dauerhafte 500 ATK, vorausgesetzt es befindet sich im aufgedeckten Verteidigungsmodus.
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Name: Seimei Taberu
Sterne: 2
Attribute: Wind / Reptil
ATK: 0
DEF: 0
Effekt:
Wird dieses Monster im Kampf zerstört, so zerstöre beide am Kampf beteiligten Monster. Der Schaden wird normal berechnet. Erhöhe deine Lebenspunkte um den ATK und DEF-Wert des gegnerischen zerstörten Monsters.
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Name: Priester der alten Zeiten
Sterne: 4
Attribute: Licht / Magier
ATK: 500
DEF: 2100
Effekt:
So lange sich dieses Monster im aufgedeckten ATK-Modus befindet kannst du pro Zug einen der folgenden Effekte aktivieren. Du kannst noch vor der Draw-Phase bestimmen welcher Effekt aktiviert werden soll.
Für jede Karte die du ziehst erhälst du 500 Lebenspunkte
Du kannst 1 Karte aus der Hand opfern um 500 LP zu gewinnen
Greift ein Monster an, kannst du den Angriff auf diese Karte konzentrieren. Der Priester wird automatisch in den VER-Modus versetzt. Der Gegner nimmt dabei keinen Schaden.
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Name: Opfer des letzten Wunsches [2]
Sterne: 3
Attribute: Wind / Zombie
ATK: 1550
DEF: 550
Effekt:
Landet dieses Monster durch einen Angriff oder einem Monstereffekt auf dem Friedhof, gewinnt dein Gegner 1000 LP. Ziehe eine beliebige Karte aus deinem Deck, zeig sie deinem Gegner, und nimm sie in die Hand. Mische anschließend dein Deck.[neuer Kartenname]
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Name: Rächer des letzten Toten [2]
Sterne: 3
Attribute: Erde / Zombie
ATK: 550
DEF: 1550
Effekt:
Landet dieses Monster durch einen Angriff oder einem Monstereffekt auf dem Friedhof, kannst du 1000 LP opfern. Hast du das getan, kannst du 1 beliebige Karte vom eigenen Friedhof auf die Hand zurücknehmen. Zeige diese Karte deinem Gegner.
[neuer Kartenname]
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Name: Professor der Lähmung
Sterne: 3
Attribute: Erde / Krieger
ATK: 850
DEF: 550
Effekt:
Wird dieses Monster angegriffen, wird der Schaden normal berechnet. Danach fungiert dieses Monster als Ausrüstungszauberkarte für ein beliebiges Monster auf dem Feld. Das dementsprechende Monster muss immer dann seine ATK und DEF auf 0 setzen, wenn du am Zug bist.
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Name: Wandernder Poltergeist
Sterne: 4
Attribute: Wind / Zombie
ATK: 500
DEF: 1000
Effekt:
Wird dieses Monster zerstört, egal auf welche Art und Weise, übernimm die Kontrolle über ein beliebiges Monster des Gegners. Das gewählte Monster besitzt zusätzlich die selben Eigenschaften wie "Wandernder Poltergeist". Wird das "gewählte" Monster geopfert ist dieser Effekt hinfällig, ebenso wenn sich kein "gewähltes" Monster auf deiner Spielfeldseite befindet und dein Gegner keine Monster auf seiner Spielfeldseite hat. Immer wenn du ein Monster übernimmst, musst du 500 LP opfern [das ist nicht optional]
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Name: Red-Luster Mind-Dragon -UltimateRare-
Sterne: 5
Attribute: Licht / Drache / Spirit
ATK: 0
DEF: 2800
Effekt:
Dieses Monster kann nicht verdeckt gespielt werden und kann nur im VER-Modus angreifen. Wenn es angreift, wähle ein Monster-Attribut (Wasser, Erde, Wind, Feuer, Finsternis, Licht). Für jedes Monster des gewählten Attributes, die sich auf den Friedhöfen befinden, erhöhe die ATK dieses Monsters um 500. Es kann nicht 2 mal hintereinander das selbe Attribut gewählt werden. Nach deinem Zug, nach dem Angriff, kehrt dieses Monster zurück auf deine Hand. Greift es nicht an, entscheide ob es auf die Hand zurückkehrt oder nicht; wenn es nicht soll, so opfere 250 LP. Der Schaden den dieses Monster den gegnerischen Lebenspunkten zufügt ist halbiert. Dieses Monster kann nicht mit Ausrüstungskarten bestückt werden.
Deus besitzt eine Lv4 Version mit verbesserten Eigenschaften!
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Name: Taktische Aufstellung
Typ: Dauerzauberkarte
Effekt:
Eigene Zauber/Fallenkarten-Zonen können als Monster-Felder genutzt werden und umgekehrt. Wenn sich 1 Monster vor einem anderen Monster oder
Zauber/Fallenkarte befindet, muss zum vernichten der hinteren Karte erst das vordere Monster vernichtet werden. Zauber-bzw Fallenkarten können keine Karten decken, die hinten liegen. Wird "Taktische Aufstellung" vernichtet, werden alle Monster im Zauber/Fallen-Bereich vernichtet, alle Zauber und Fallenkarten im Monster-Bereich ebenso. Außerdem kann in diesem Spielzug keine weitere deiner Zauber-, und Fallenkarten vernichtet werden.
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Name: Zwillingsmorph
Typ: keiner
Effekt:
Opfere 2 identische Monster auf dem Spielfeld [unabhängig von ATK und DEF]. Spezialbeschwöre, im Angriffsmodus, ein Fusions-Monster eines beliebigen Spielers, für das diese Monster mindestens ein Bestandteil ist.
[Das Motiv ist eine Leihgabe von MelChan und NEP.]
[Der Text auf der Karte stimmt derzeit nicht mit dem neuen Text überein]
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Name: Königliche Vereinigung
Typ: keiner
Effekt:
Fügt 2 oder mehr Fusionsmaterial-Monster zu einem neuen Fusionsmonster zusammen. Fehlt dir ein einziges Monster für die Fusion, so nimm das betreffende Monster aus deinem Deck in die Hand und opfere 500 LP, das Deck wird anschließend gemischt.
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Name: Transdimensionaler Schild
Typ: Dauerzauberkarte
Effekt:
Bei Aktivierung verlierst du 500 LP. Opfere in jeder deiner Standby-Phasen weitere 500 LP und alle 2 deiner Runden 1 Karte von der Hand. Ist dir das nicht möglich, vernichte diese Karte. Solange diese Karte aktiviert ist, können gegnerische Monster nicht angreifen.
Opfere zusätzliche 500 LP, 1 Monster von deiner Hand und diese Karte, um bis zu 2 schon mal gespielte Zauberkarten (egal von welcher Seite) sofort zu aktivieren [ Reihenfolge ist egal ].
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Name: Wohlgesonnene Blitzladung -SuperRare- [offiziel verbotene Karte]
Typ: Dauerzauberkarte
Effekt:
Du gewinnst in jeder deiner Standby-Phasen Lebenspunkte. Bei Aktivierung dieser Karte erhälst du sofort 100 LP. In jeder deiner Standby-Phasen gewinnst du den doppelten Wert des dir zuletzt gutgeschriebenen Wertes, den du durch diese Karte erhalten hast.
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Name: Blick in die Zukunft
Typ: keiner
Effekt:
Schau dir die 10 obersten Karten deines Decks an. Dein Gegner darf sich die 5 obersten Karten seines eigenen Decks ansehen. Die Karten werden in der selben Reihenfolge wieder zurückgelegt,
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Name: Endlosschleife -Secret Rare-
Typ: Schnellzauberkarte
Effekt:
Diese Karte kann nur aktiviert werden, wenn eine Zauber,- oder Fallenkarte aktiviert wird [außer Ausrüstungskarten]. Gebe der betreffenden Karte die zusätzliche Eigenschaft "Dauerzauberkarte" bzw "Dauerfallenkarte". Sobald "Endlosschleife" aktiviert wird, darf dein Gegner eine Karte von seinem Deck ziehen.
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Name: Mechanischer Ersatz
Typ: keiner
Effekt:
Vernichte alle Monster auf deiner Spielfeldseite und nimm sie aus dem Spiel, bis auf ein Einziges, welches offen liegt. Verdreifache dieses Monster, damit du insgesamt 3 davon auf dem Spielfeld hast. Diese Monster haben die gleichen Grund-Effekte und ATK / DEF wie das Original. Handelt es sich dabei um ein Monster mit mehr als 1000 ATK, wirkt dieser Effekt nur 1 Zug lang und die 2 weiteren Monster werden zerstört.
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Name: Sperre dunkler Seelen
Typ: Ausrüstungszauberkarte
Effekt:
Opfere 500 Lebenspunkte um diese Karte zu aktivieren. Rüste ein Effekt-Monster mit dieser Karte aus. Effekte im Effekt-Text die für dich oder dein Monster negativ ausfallen, fallen automatisch weg. Diese Karte hat keinen Einfluss auf Mengenangaben, es sei denn es handelt sich um Lebenspunkte, Tributforderungen, Angriffs,-oder Verteidigungspunkte. Wird diese Karte durch den Gegner auf dem Friedhof abgelegt, zerstöre auch das ausgerüstete Monster.
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Name: Monster Reanimation [ keine neue Karte ] [offiziel verbotene Karte]
Typ: keiner
Effekt:
Wähle eine Monsterkarte vom Friedhof deines gegners oder von deinem eigenen Friedhof aus und lege sie in deinen Spielfeldbereich offen in Angriffs- oder Verteidigungsposition. Dies ist eine Spezialbeschwörung.
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Name: Voreiliges Begräbnis [ keine neue Karte ]
Typ: Ausrüstungszauberkarte
Effekt:
Zahle 800 Life Points. Wähle 1 Monsterkarte aus deinem Friedhof, beschwöre sie als Spezialbeschwörung offen in Angriffsposition und rüste sie mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte zerstört wird, zerstöre auch das Monster
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Name: Change of Heart [ keine neue Karte - bekannt als "Überläufer" / "Wandel des Herzens" ] [offiziel verbotene Karte]
Typ: keiner
Effekt:
Wähle ein Monster, das dein Gegner kontrolliert (unabhängig von der Position). Kontrolliere das Monster bis zum Ende deines Spielzuges.
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Name: Offenbarung aus 5000 Jahren
Typ: Ritualzauberkarte
Effekt:
Wird benötigt um "Triskull-Dämon" zu beschwören. Opfere eigene Monster vom Feld und/oder von der Hand, bis du 8 Sterne zusammen hast und spezialbeschwöre "Triskull-Dämon".
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Name: Goldene Aura [offiziel verbotene Karte]
Typ: Ausrüstungszauberkarte
Effekt:
Ein Monster, da mit dieser Karte ausgerüstet wird, erhöht seine ATK um 1000. Wird das Monster zerstört, gelangt diese Karte zurück auf deine Hand. Das nächste Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, erhält zu diesem Wert noch weitere 500 ATK dazu. Bei jedem Neuausrüsten mit dieser Karte erhöht sich der Wert um weitere 500 ATK.
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Name: Tera Infernalis -UltimateRare-
Typ: Feldzauberkarte
Effekt:
Würfel in jeder deiner Standby-Phasen. Bei einer geraden Zahl bist du betroffen, bei einer ungeraden dein Gegner. Würfel nochmal; gerade Zahlen: Monsterfelder, ungerade Zahlen; Zauber-Fallenfelder. Würfel nochmal. Gezählt wird von links nach rechts; die Zahl gibt das betroffene Feld an. Beim Wurf einer 6 wird Nichts zerstört, doch geht diese Karte in den Besitz deines Gegners über. Befindet sich eine Karte auf dem betroffenen Feld, so wird sie auf dem Friedhof abgelegt. Auf ein von dieser Karte betroffenes Feld kann nichts mehr abgelegt werden. Landet diese Karte auf dem Friedhof, können auf den Feldern, des ursprünglichen Besitzers dieser Karte, wieder Karten abgelegt werden.
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Name: Leichenration
Typ: Dauerzauberkarte
Effekt:
Immer wenn eine Karte zerstört wird, erhält diese Karte eine Spielmarke. Du kannst in deiner Mainphase 1 eine beliebige Anzahl an Spielmarken opfern um ein Monster aus der Hand mit einer identischen Sternenzahl spezialzubeschwören.
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Name: Polymerisation[ keine neue Karte ]
Typ: keiner
Effekt:
Fügt 2 oder mehr Fusionsmaterial-Monster zu einem neuen Fusionsmonster zusammen.
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Name: Topf der Gier [keine neue Karte]
Typ: keiner
Effekt:
Ziehe 2 Karten von deinem Deck
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Name: Ruf der Gejagten [ keine neue Karte ]
Typ: Ausrüstungsfallenkarte
Effekt:
Spezialbeschwöre ein Monster von deinem Friedhof in aufgedeckte ATK-Position. Wird diese Karte zerstört, so wird auch das ausgerüstete Monster vernichtet.
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Name: Finsterer Vertrag
Typ: Dauerfallenkarte
Effekt:
Opfere 800 LP. Alle 5 Runden fallen deine Lebenspunkte auf die Hälfte des Wertes zurück, den du bis zu der Aktivierung dieser Karte besitzt; egal ob du nach Ablauf der Zeit mehr oder weniger LP als vorher hast.
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Name: Zerborstener Spiegel [2]
Typ: keiner
Effekt:
Greift ein gegnerisches Monster an, so wird der Angriff abgebrochen. Die Hälfte des ATK-Wertes des angreifenden Monsters werden deinen Lebenspunkten gutgeschrieben. Die andere Hälfte wird deinem Gegner als Schaden zugefügt. Der Einsatz dieser Karte gilt als eigener Angriff außerhalb der Kampf-Phase.
Der letzte Satz soll heissen, dass der Schaden des Gegners zb durch Spiegelkraft abgewendet werden kann.
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Name: Schriftenverbannung
Typ: keiner
Effekt:
Diese Karte bleibt 3 Runden aktiv und liegen. Wird sie zerstört ist der Effekt hinfällig. Dein Gegner kann 3 Runden lang keine Zauber-oder Fallenkarten aktivieren, es sei denn sie beziehen sich auf "Schriftenverbannung".
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Name: Gespiegelter Effekt [2]
Typ: keiner
Effekt:
Aktiviert dein Gegner einen Monster-Effekt oder eine Zauber-bzw Fallenkarte, so wird der Effekt dieser Karte auf dich übergehen, so dass du ihn selbst für dich nutzen kannst. Dein Gegner kann den Effekt für sich selbst nicht nutzen. Diese Karte kann nur aktiviert werden, wenn der "Gespiegelte Effekt" einen Sinn ergibt. Überspringe deine nächste Draw-Phase.
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Name: Das böse "Ich" -Rare-
Typ: Ausrüstungsfallenkarte
Effekt:
Spezialbeschwöre ein beliebiges Monster von einem beliebigen Friedhof, dieses Monster wird mit dieser Karte ausgerüstet; es kann auch in den verdeckten DEF-Modus gelegt werden. Die ATK und DEF dieses Monsters sind miteinander vertauscht. Wird diese Karte aktiviert, so darf dein Gegner ein Monster von seinem eigenen Friedhof in den DEF-Modus Spezialbeschwören. Wird das mit dieser Karte ausgerüstete Monster zerstört, so werden beide Monster vernichtet.
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Name: Herzensschmerz
Typ: Dauerfallenkarte
Effekt:
In jeder deiner Standby-Phasen erhälst du 500 LP. Dein Gegner verliert 100 LP. Dieser Schaden / Gewinnung wird schon bei Aktivierung dieser Karte benutzt.
Wird eins deiner Monster durch ein angreifendes Monster zerstört, so füge dem Besitzer des angreifenden Monsters weitere 100 LP Schaden hinzu. Zerstörst du eines seiner Monster mit deinem Monster, so ziehe im als Schaden weitere 500 LP ab.
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Name: Angriff aus Licht [2] -UltraRare-
Typ: keiner
Effekt:
Vereitel den Angriff eines angreifenden Monsters und füge seine ATK deinen Lebenspunkten hinzu. Bei Angriff eines weiteren Monsters tritt der Effekt nochmals ein. Diese Karte bleibt 1 Runde lang aktiv.
So eine ähnliche Karte gibt es wirklich, doch sie kann nur den Angriff eines einzigen Gegners abwehren.
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Name: Skary Paladin "Malus Bellum"
Sterne: 9
Attribute: Finsternis / Krieger
ATK: 2950
DEF: 2500
Effekt:
"Eiserne Jungfrau" + "Copyfield" + "Wesen der alten Sagen"
oder
"Paladin Canus Gladius" + "Wesen der alten Sagen"
oder
"Paladin Caligo Gladius" + "Eiserne Jungfrau"
oder
"Paladin Fortis Gladius" + Copyfield
In der gegnerischen Kampfphase erhöht sich die ATK dieses Monsters um 500. Dieser Effekt kann auf ein anderes Monster übertragen werden, dann steht jedoch Malus Bellum dieser Effekt, für diesen Zug, nicht zur Verfügung.
In der eigenen Kampfphase, erhöht sich die ATK dieses Monsters um 550. Dieser Effekt kann auf ein anderes Monster übertragen werden. Dann jedoch kann Malus Bellum in diesem Zug nicht angreifen.
Lege 6 Handkarten auf den Friedhof ab, um Malus Bellum einen Direktangriff auf die gegnerischen Lebenspunkte zu ermöglichen. Dieser Angriff kann durch keinen Monstereffekt, Zauberkarte oder Fallenkarte verhindert oder abgelenkt werden.
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Name: Paladin "Canus Gladius"
Sterne: 7
Attribute: Licht / Krieger
ATK: 2550
DEF: 2000
Effekt:
"Eiserne Jungfrau" + "Copyfield"
Dieses Monster erhält nur für die gegnerische Kampfphase zusätzliche 500 ATK.
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Name: Paladin "Caligo Gladius"
Sterne: 7
Attribute: Licht / Unterweltler
ATK: 2600
DEF: 1900
Effekt:
"Eiserne Jungfrau" + "Wesen der alten Sagen"
Während deiner oder der gegnerischen Kampfphase kannst du diesem Monster seine gesamten ATK abziehen und einem anderen beliebigen Monster auf dem Spielfeld hinzuaddieren. Nach der Kampfphase werden die normalen Werte wieder hergestellt.
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Name: Paladin "Fortis Gladius"
Sterne: 7
Attribute: Licht / Unterweltler
ATK: 2750
DEF: 2100
Effekt:
"Copyfield" + "Wesen der alten Sagen"
Dieses Monster erhält nur für die eigene Kampfphase zusätzliche 300 ATK.
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Name: Triskull-Dämon
Sterne: 8
Attribute: Finsternis / Unterweltler
ATK: 3500
DEF: 2000
Effekt:
Kann ausschließlich durch die Zauberkarte "Offenbarung aus 5000 Jahren" aktiviert werden.
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