| YGO-CRZ |
| Grundlegendes |
| Was ist CRZ? |
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Das Deck von Chronos |
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Oh ja, auch Chronos wird bald ein Deck haben, welches genau auf seine Bedürfnisse abgestimmt sind. Es handelt sich dabei fast ausschließlich um ein Raum-Zeit-Deck. Außerdem hält es noch diverse Überraschungen bereit. Das Deck ist allerdings noch im Teilaufbau. Sobald ich eine neue Karte entwickelt habe, wird sie [fast] sofort hier reingestellt.
Kartennamen mit einem * am Ende sind NEUE Karten, die ich entworfen habe.
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Monsterkarten [mit Effekt] |
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Name: Zauberer der Zeit Sterne: 2 Attribute: Licht / Hexer ATK: 500 DEF: 400
Kartentext: Wirf eine Münze und wähle Kopf oder Zahl. Wenn du richtig liegst, werden alle Monster auf der gegnerische Spielfeldseite zerstört. Liegst du falsch, so werden alle deine Monster auf dem Spielfeld vernichtet und die erhälst die Hälfte der ATK aller zerstörten Monster addiert, direkt als Schaden auf deine Lebenspunkte. Du kannst diese Karte nur in deinem Zug aktivieren und auch nur 1 mal pro Zug, |
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Name: Zeitfresser Sterne: 6 Attribute: Licht / Fee ATK: 1900 DEF: 1700
Kartentext: Wenn dieses Monster ein gegnerisches Monster zerstört, muss dein Gegner seine nächste Main-Phase 1 überspringen. |
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Name: Sanduhr der Tapferkeit Sterne: 4 Attribute: Licht / Fee ATK: ?? DEF: ??
Kartentext: Für 3 Züge, inklusive die deines Gegners, halbiert sich die ATK und DEF dieses Monsters, sobald es beschworen wurde. Danach verdoppelt sich die ATK und DEF, solange es sich auf dem Spielfeld befindet. |
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Name: Uhrwerks-Herrscher #1* Sterne: 4 Attribute: Erde / Maschine ATK: 1000 DEF: 1000
Kartentext: Sobald dieses Monster beschworen wurde, kannst du jederzeit einen "Uhrwerks-Herrscher #2" aus deiner Hand spezialbeschwören. Solange sich "Uhrwerks-Herrscher #2" auf dem Spielfeld befindet, verdoppelt sich die Grund-ATK und DEF dieses Monsters. |
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Name: Uhrwerks-Herrscher #2* Sterne: 4 Attribute: Wind / Maschine ATK: 1000 DEF: 1000
Kartentext: Sobald dieses Monster beschworen wurde, kannst du jederzeit einen "Uhrwerks-Herrscher #3" aus deiner Hand spezialbeschwören, außerdem kannst du einmalig eine Zauber-, oder Fallenkarte auf dem Spielfeld vernichten [egal wann]. Solange sich "Uhrwerks-Herrscher #1" auf dem Spielfeld befindet, verdoppelt sich die Grund-ATK und DEF dieses Monsters. |
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Name: Uhrwerks-Herrscher #3* Sterne: 4 Attribute: Feuer / Maschine ATK: 1000 DEF: 1000
Kartentext: Sobald dieses Monster beschworen wurde, setze seine ATK und DEF auf 0 und erhöhe die ATK aller Monster mit "Uhrwerks-Herrscher" im Namen um 500 [außer dieses Monster]. Die neuen Werte ergeben sich jeweils aus der Hälfte von "Uhrwerks-Herrscher #1" und "Uhrwerks-Herrscher #2". |
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Name: Uhrwerks-Großmeister Silber* Sterne: 8 Attribute: Licht / Maschine ATK: 3100 DEF: 2100
Kartentext: Dieses Monster kann nur beschworen werden, indem du "Uhrwerks-Herrscher #1, #2 und #3" als Tribut entrichtest. Solange sich diese Karte auf dem Spielfeld befindet, kann dein Gegner keine Monster durch Spezialaktivierung auf das Spielfeld holen. Ebenso kann er nicht durch spezielle Effekt [egal ob durch Monster-, Zauber-, oder Fallenkarten] Karten auf das Spielfeld legen. Ist dieses Monster zerstört, lege an seiner Stelle einen "Uhrwerks-Großmeister Gold" in offener Verteidigungsposition auf das Feld, aus deinem Deck, Hand oder Friedhof. |
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Name: Uhrwerks-Großmeister Gold* Sterne: 6 Attribute: Licht / Maschine ATK: 1500 DEF: 1500
Kartentext: Sobald dieses Monster beschworen wurde, spezialbeschwöre "Uhrwerks-Herrscher #1, #2 und #3" in offener ATK-Position auf deine Spielfeldseite, lösche ihre Standart-Effekte. Solange sich mindestens eines dieser 3 Monster auf dem Spielfeld befindet, kann diese Karte nicht angegriffen oder zerstört werden und kann nicht in ATK-Position versetzt werden. Wird eines dieser 3 Monster zerstört, so spezialbeschwöre es in deiner Standby-Phase in offener ATK-Position zurück auf deine Spielfeldseite [nur möglich, wenn sich diese Karte auf dem Spielfeld befindet und wenn sich diese Karte nicht in ATK-Position befindet], danach erhöht sich die ATK des betreffenden Monsters um 500. Die ATK und DEF dieser Karte erhöht sich um den gleichen Wert. Um dieses Monster in ATK-Position zu setzen, darf sich kein "Uhrwerks-Herrscher" auf dem Spielfeld befinden.
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Name: Raum-Zeit Zirkulation* Typ: -
Kartentext: Stelle deine Spielfeldseite, deine Lebenspunkte, deinen Friedhof und deine Handkarten wieder so her, wie sie in der End-Phase deines letzten Spielzugs waren. Dadurch werden keine Effekte, egal ob durch Monster-, Zauber-, oder Fallenkarten aktiviert. Ebenso gilt dieser Vorgang nicht als Beschwörung [inklusive Spezialbeschwörung]. |
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Name: Uhrwerks-Restauration* Typ: Dauerzauber
Kartentext: Erhöhe die Grund-ATK und -DEF aller Monster mit "Uhrwerks-Herrscher" im Namen um 250. Für jeden erfolgreichen Angriff, erhöht sich die ATK des betreffenden Monsters um weitere 250. Opfere 1000 LP, um einen "Uhrwerks-Herrscher" von deinem Friedhof zurück auf das Spielfeld zu beschwören [Kann nur in deinem Zug aktiviert werden] Wird ein "Uhrwerks-Großmeister Silber" direkt von einer Zauberkarte betroffen, so kannst du 500 LP opfern um den Effekt der Zauberkarte zu vereiteln. Zerstört ein "Uhrwerks-Großmeister Gold" ein gegnerisches Monster, so kannst du eine Handkarte ablegen, damit sich deine LP um den DEF-Wert des zerstörten Monsters erhöhen. |
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Name: Großzügige Opfersteine* Typ: -
Kartentext: Beschwöre so viele "Opfersteine", in aufgedeckter ATK-Position [Erde/Fels/atk 0/def 0], auf deine Spielfeldseite, wie es der Platz zulässt. Du kannst diese Monster für jede beliebige Art von Tribut verwenden. Für jeden verwendeten Opferstein musst du 150 LP opfern, ebenso für jeden Stein, dessen Setzung durch ein anderes Monster verhindert wurde. Nach deinem Zug werden alle Opfersteine automatisch zerstört und gelten nicht mehr als Monster. |
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Name: Zeitsiegel Typ: -
Kartentext: Dein Gegner überspringt seine nächste Draw-Phase. |
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