Footballbegriffe

 

 

AFVD

American Football Verband Deutschland. Dachverband der deutschen Footballbewegung mit Sitz in Bonn.

 

Area Blocking

Moderne Offense Strategie, bei der die einzelnen Spieler nicht einen bestimmten Gegner zu blocken haben, sondern einen bestimmten Bereich zugeteilt bekommen, in dem sie jeden Abwehrspiler, der dort eindringt, blocken müssen.

 

Area Protection

Defense Strategie. Raumdeckung, bei der die einzelnen Spieler des Backfields bestimmte Bereiche gegen Pässe zu verteidigen haben. Jeder Passempfänger, der in einen solchen Bereich eindringt, wird solange bewacht, bis er diesen wieder verlässt und damit von einem anderen Back übernommen wird.

 

Batting

Das Wegschlagen eines Balles mit der Hand durch einen Abwehrspieler. Dadurch bekommt der Ball eine andere Flugrichtung und kann vom Passempfänger meist nicht mehr gefangen werden.

 

Blitz Defense

Strategie, bei dem einer oder mehrere Spieler des Defense Backfields oder der Linebacker ihre Position verlassen und versuchen, an den Quarterback heranzukommen und diesen am Passwurf zu hindern. Eine nicht ungefährliche Taktik, denn bei einem schnellen Pass entstehen Lücken in der Defense.

 

Blocking

Wichtigste Voraussetzung für eine erfolgreiche Offense. Ohne Blockarbeit ist auch mit einem hervorragenden Passwerfer oder Ballträger kaum ein Spiel zu gewinnen. Im Prinzip müssen alle zehn Offense-Spieler, die nicht den Ball tragen, Blockarbeit verrichten, um die Defense vom Ballträger fernzuhalten. Ein weiteres Ziel, vor allem in der Offense-Line, ist das Öffnen von Löchern in der gegnerischen Abwehr. Vorraussetzung einses guten Blocks ist hier ein korrekter Dreipunktstand. Geblockt werden darf nur mit der Schulter, dem Körper oder dem Arm.

 

Bump and Run

Taktik der Defense Backs, um einen Passempfänger aus dem Rhytmus zu bringen. Dieser wird unmittelbar an der Anspiellinie Kräftig gestoßen (Bump), wobei für ihn wichtige Sekunden verloren gehen. Danach läuft der Defense-Spieler wie üblich mit dem Receiver (Run). Allerdings darf der Passempfänger nur innerhalb eines Bereichs von 5 Metern berührt werden, und das auch nur ein einziges Mal.

 

 

 

Call

Die Entscheidung eines Schiedsrichters oder die Bekanntgabe eines Spielzuges durch den Quarterback.

 

Chain

Die "Meterkette". Sie ist 10 Yards lang und hat an beiden Enden eine Stange. Die eine befindet sich immer an der Stelle des Spielfeldrandes, an der der Ball beim ersten Versuch der Angreifer gelegen hat, die zweite Stange markiert den Punkt, bis zu dem der Ball gebracht werden muss, um ein weiteres First Down zu erzielen.

 

Clipping

Unzulässiger Block in die Seiten oder den Rücken eines Gegners, der nicht im Ballbesitz ist. Nur innerhalb der Clipping Zone erlaubt.

 

Clipping Zone

Ein rechteckiger Bereich, jeweils drei Meter links und rechts vom Anspielpunkt, sowie drei Meter davor und dahinter. Innerhalb dieser Zone ist Clipping zulässig.

 

Conversion

Die Möglichkeit, nach einem Touchdown einen weiteren Punkt zu erzielen, entweder durch einen Kick über die Horizontalstange und durch die Vertikalstange des Tores hindurch oder durch erneutes Tragen bzw. Passen des Balles in die Endzone hinein (2-Punkt-Conversion).

Dive

Spielzug, bei dem der Ball durch die Lücken der Offense Line getragen wird.

 

Downmarker

Tafel mit Stangen, auf der der jeweilige Versuch angezeigt wird, den die angreifende Mannschaft gerade durchführt. Der Downmarker befindet sich immer in Ballhöhe am Spielfeldrand, so dass man anhand seiner Position im Verhältnis genau erkennen kann, wo sich der Ball befindet bzw. welche Distanz noch zu überwinden ist.

 

Face-Mask

Gefährliches Foul, bei dem der Gegenspieler am Helm bzw. Helmgitter festgehalten wird. Dies wird mit einer Strafe von 15 Metern geahndet. Bei unabsichtlichem Berühren mit einer 5-Meter-Strafe.

 

 

Fair Catch

Nach einem Kick oder Punt kann der Empfänger durch Heben des Armes einen Fair Catch anzeigen. Er darf in diesem Falle nicht mehr angegriffen werden, kann seinerseits allerdings auch nicht mehr den Ball nach vorne tragen.

 

Fake

jede Art von trickspielzug, bei dem ein bestimmter Spielzug nur vorgetäuscht wird, der Ball aber in eine ganz andere Richtung geht.

 

Fourpoint Stance

Meist von dem Defenselinespielern bevorzugte Stellung beim Anspielen des Balles. Im Gegensatz zum Threepoint Stance berührt der Spieler dabei mit beiden Händen den Boden, um so den Schwerpunkt weiter herabzusetzen und von unten besser nach vorne schnellen zu können.

 

Fumble

Das Verlieren des Balles nach einem Lauf oder einem korrekten Passempfang. Die Folge ist ein freier Ball.

 

Huddle

Spielerbesprechung vor dem Anspielen des Balles, bei der der Quarterback den nächsten Spielzug ansagt.

 

Interception

Abfangen des Balles von einem Defense-Spieler.

 

Intentional Grounding

Vorsätzliches Werfen des Balles in eine Richtung in der kein Ballempfänger steht, um einen Sack zu vermeiden (auch grounding genannt).

 

Lateral

Der Wurf des Balles nach hinten oder zur Seite. Darf im Gegensatz zum Vorwärtspass auch mehrmals pro Spielzug geworfen werden.

 

Line of Scrimmage

Die Anspiellinie ist eine gedachte Linie auf der der Ball liegt, bevor er ins Spiel gebracht wird.

 

Man in Motion

Der einzige Spieler, der sich nach Aufstellung der Offense noch bewegen darf. Dieser Spieler ist aus dem Offense Backfield und darf sich quer zur Line of Scrimmage bewegen, aberr nicht näher als 1 Meter an die Linie kommen.

 

Offside

in der Offense, wenn sich ein Spieler vor dem Snap bewegt. In der Defense, wenn sich ein Spieler beim Snap in der neutralen Zone befindet oder er einen Spieler der Offense berührt.

 

Penalty

Strafe nach einem Foulspiel zwischen 5 und 15 Metern.

 

Punt

Befreiungskick. Der Ball wird in der Regel im 4. Versuch bei zu großer Entfernung zum First-Down aus der Hand gekickt. Er darf vom Punt-Team nicht gefangen werden.

 

Quarter

Ein Spielviertel. Dauert 12 Minuten in Deutschland

 

Quarterback-Sack

Das Zubodenbringen des Quarterbacks hinter der Line of Scrimmage, bevor er den Ball weitergeben kann.

 

Roughing

Foulspiel durch Angriff eines Passwerfers oder eines Kickers und Punters nachdem der Ball schon in der Luft ist.

 

Safety

Bringt die Defense den Ballträger in ihrer eigenen Endzone zu Boden, erzielt sie einen Safety bzw. Touchback, der 2 Punkte zählt. Mit Safety wird auch der hinterste Mann im Defense Backfield bezeichnet.

 

Snap

Das ins Spiel bringen des Balles durch den Center.

 

Sweep

Laufspielzug der Offense, bei der der Ball über die Seiten getragen wird.

 

Two Minute Warning

Die letzten beiden Spielminuten vor der Halbzeit und vor dem Ende werden vom Schiedsrichter angezeigt.

 

Umpire

Der Schiedsrichter der hauptsächlich das Spielgeschehen an der Line of Scrimmage beobachtet.

 

Unsportmanlike Conduct

Unsportliches Verhalten, z. B. durch Beleidigen eines Spielers mit Worten oder Gesten. Kann auch zum Platzverweis führen.

 

 

 

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