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Final Fantasy 7

Hier die Bilder wenn man speichert

FILE 1  : CLOUD
FILE 2  : BARRET
FILE 3  : AERIS
FILE 4  : CAIT SITH
FILE 5  : RED XIII
FILE 6  : CID
FILE 7  : TIFA
FILE 8  : VINCENT
FILE 9  : YUFFIE
FILE 10 : RUFUS
FILE 11 : TSENG
FILE 12 : PRISICILLA
FILE 13 : RUDE
FILE 14 : DAIN
FILE 15 : SEPHIROTH

 

Final Fantasy 8

Seed-Test

1 Y, N, Y, Y, Y, N, N, Y, N, N
2 Y, N, Y, Y, Y, N, Y, Y, N, N
3 N, N, Y, N, Y, Y, Y, N, Y, N
4 N, Y, Y, Y, N, N, Y, Y, N, N
5 N, N, N, Y, Y, N, N, Y, Y, Y
6 Y, N, Y, Y, N, N, Y, Y, N, Y
7 Y, Y, Y, Y, Y, Y, N, Y, Y, N
8 N, Y, N, N, Y, Y, N, N, Y, N
9 N, Y, N, N, N, N, N, N, Y, Y
10 Y, N, N, N, N, N, N, N, Y, N
11 Y, Y, N, Y, Y, N, Y, N, N, Y
12 N, Y, N, N, Y, N, Y, N, Y, N
13 Y, N, N, N, Y, N, N, N, N, N
14 Y, Y, Y, Y, N, Y, Y, N, Y, N
15 Y, Y, N, N, N, N, N, Y, N, Y
16 Y, N, N, Y, N, Y, N, N, Y, N
17 Y, N, N, N, Y, N, N, Y, N, N
18 Y, N, N, N, Y, N, N, N, N, N
19 Y, N, N, Y, N, N, N, N, N, Y
20 Y, Y, N, Y, N, Y, Y, Y, N, N
21 Y, Y, Y, Y, N, N, Y, Y, Y, N
22 N, N, N, Y, N, N, N, Y, Y, N
23 Y, N, N, N, N, Y, Y, Y, Y, Y
24 Y, Y, N, N, Y, Y, N, N, N, Y
25 Y, N, Y, Y, Y, N, N, Y, N, N
26 Y, Y, N, Y, N, Y, N, Y, N, N
27 N, Y, N, N, N, N, Y, N, Y, N
28 Y, N, N, Y, Y, Y, N, Y, N, N
29 N, N, N, Y, Y, N, N, N, Y, N
30 N, Y, N, N, N, N, Y, N, N, N

Die vier Scherben - Winhill

Ihr könnt diese Nebenuntersuchung erst beginnen, wenn Ihr mit Squall Winhill betretet, denn mit Laguna könnt Ihr das große Haus im Zentrum der Stadt nicht aufsuchen.
Im Gebäude findet Ihr einen Mann vor, der verzweifelt nach einem verschwunden Familienerbstück sucht. Es gibt vier Scherben davon, die Euch einen Holy-Stein einbringen. Das ganze Abenteuer ist nicht unbedingt sinnvoll, da es Holy durchaus an vielen verschiedenen Orten gibt, aber es springen dabei immerhin noch zwei weitere Items heraus.
Die vier einzelnen Stationen in Winhill sind im Folgenden aufgeführt. Ich würde Euch raten, sie in der richtigen Reihenfolge aufzusuchen.

  • Die Ritterrüstung:Links im Erdgeschoss des großen Gebäudes befindet sich eine Rüstung. Schaut sie Euch an, und schon beginnt die Rüstung verdächtig zu wackeln. Dann stürzt sie jedoch ein, und ein Chocobo-Kid kommt heraus! Es hinterlässt Euch die erste Scherbe.
  • Der Geist: Nun geht es in Raine's früheres Haus. Im 2. Stock findet Ihr allerdings nur eine blonde Künsterin vor, die Euch von einem Geist erzählt. Redet so lange mit ihr, bis sie Euch nichts Neues mehr erzählt. Dann lauft Ihr wieder hinunter. Schaut Euch um und untersucht den Tisch rechts unten. Auf einmal taucht Raine hinter der Bar auf! Doch so bald Ihr versucht, mit dem Geist zu sprechen, verschwindet Raine wieder. An ihrer Stelle befindet sich eine Katze, die Euch die zweite Scherbe liefert.
  • Die Lilie: Betretet nun das Haus der Blumenhändlerin, das an einer Kreuzung gelegen ist. Die alte Dame erzählt Euch von Raine's Vorliebe für weiße Lilien. Ihr schaut Euch die Blumen ganz vorn auf dem Bildschirm an, so lange, bis Ihr auf die dritte Scherbe stoßt.
  • Das Chocobo-Kid: Dieser Ort ist sehr leicht zu erkennen, denn so bald Ihr ihn betretet, werdet Ihr von einem fröhlichen Chocobo Sound (Titel: "ODEKA ke Chocobo") sowie einem witzigen Straßenschild empfangen. Außerdem seht Ihr ein kleines Chocobo-Kid, das immer hin und her läuft. Versucht nun, den Kleinen zu schnappen. Das gelingt Euch dreimal, jedesmal bekommt Ihr ein anderes Item. Darunter befindet sich übrigens auch ein Phönix-Flügel, mit dem man die G.F. Phönix herbeirufen kann! ...und die vierte Scherbe ist natürlich auch dabei.

Nun habt Ihr die vier Scherben beisammen und braucht sie nur noch dem Eigentümer zu geben. Der trauert zwar ein wenig, will aber die Scherben so gut wie möglich wieder zusammen fügen. Ihr bekommt für Eure selbstlose Hilfe (was für eine Ironie), wie schon erwähnt, einen Holy-Stein.

 
 

Die Skulptur - Shumi-Dorf

Obwohl man einen Phönix-Flügel auch in Winhill bekommen kann, wie ich schon beschrieben habe, finde ich diese Untersuchung sehr unterhaltsam! Sie besteht im Grunde aus zwei Abschnitten. Der zweite liefert Euch zustätzlich ein ZU-Schild, der die Ability Abwehr x4 ermöglicht.
Sucht erst einmal das Shumi-Dorf, das ganz im Norden des Kontinents Trabia liegt. Der Ort ist auch mit dem Balamb-Garden zu erreichen.
Schaut Euch innerhalb des Dorfes im Atelier um, in dem ein Bildhauer an einer Skulptur arbeitet, die Laguna täuschend ähnlich sieht...! Nachdem Ihr Euch ein wenig unterhalten habt, schickt Euch der Bildhauer zum Dorfältesten. Danach kehrt Ihr zurück und bekommt von dem Bildhauer den Auftrag, 5 besondere Steine zu suchen, damit er sein Werk vollenden kann.
Die Standorte sind nicht immer ganz einfach bzw. besonders logisch, den hilfreichsten Hinweis liefert Squall selbst. Denn wenn Ihr dicht am gesuchten Stein vorbeigeht, sagt er zuerst "Hm?!", was Euch dazu veranlassen sollte, sofort anzuhalten. Leider seid Ihr hier gezwungen, die Steine in der richtigen Reihenfolge zu finden.

  • Der blaue Stein: Ein paar Schritte weiter, und schon ist dieser Stein gefunden! Er befindet sich links oben auf dem Bildschirm, glänzt eher blauschwarz und scheint vom Bildhauer vergessen worden sein... Ihr werdet noch früh genug bemerken, dass das Absicht war.
  • Der Windstein:Verlasst das Atelier und rennt ein wenig durch die Gegend, bis Ihr das Hotel erreicht. Links vom Hotel befindet sich ein großer Felsblock. Kommt näher und untersucht ihn, denn ganz unten, wo der Wind pfeift, befindet sich der gleichnamige Stein.
  • Der Lebensstein:Euer Weg führt Euch am Haus des Dorfältesten vorbei, dort, wo vorne am Bildschirm Weizenfelder zu sehen sind. Der Pfad erstreckt sich auch neben einer hohen Klippe. Schaut ein wenig nach oben, wo Ihr die Wurzeln eines Baumes entdeckt. Dort liegt der Lebensstein verborgen.
  • Der Schattenstein:Nun müsst Ihr das Dorf beinahe verlassen. Fahrt mit dem Aufzug wieder nach unten. Am Eingang, wo Ihr auch reichlich Ultima ziehen könnt, befinden sich alte Treppenstufen, die Ihr genauer unter die Lupe nehmen solltet. Ganz rechts scheint es etwas dunkler zu sein. Ihr werdet ein wenig herumtasten müssen, ehe Ihr den Schattenstein in den Händen haltet.
  • Der Wasserstein:Obwohl ein großer Teich den Weg zum Atelier säumt, ist es Zeitverschwendung, dort herumzusuchen. Besucht viel lieber den Schöpfer, der neben dem Atelier wohnt. Kramt entgegen jeglicher Höflichkeit einfach in seinem Waschbecken herum, und Ihr findet endlich den Wasserstein, den der Schöpfer doch tatsächlich zum Abwaschen benutzt!

Stattet nun dem Dorfältesten wieder einen Besuch ab. Ihr glaubt, dass Ihr nun den Phönix-Flügel erhaltet? Ääääätsch, falsch geraten! Der Älteste gibt sich die Ehre und lässt Euch für einige kostbare Augenblicke seine... Hand... bewundern...
Ein wenig verwirrt verlässt Squall mit seiner Gruppe das Haus. Doch nach einem kleinen Gespräch zwischen dem Ältesten und dessen Sekretär bekommt Ihr nun endlich das, was Ihr Euch vermutlich schon erhofft habt - den Phönix-Flügel!
Doch damit ist es noch längst nicht getan. Sprecht mit dem Bildhauer, danach mit dem Sekretär. Nach einem weiteren Gespräch mit dem Ältesten hat dieser den genialen Vorschlag, einen Moomba um Hilfe zu bitten. Der Moomba folgt Euch zum Sekretär, eine weitere Unterhaltung folgt, bis Ihr Euch erneut dem Ältesten zuwendet. Ratet mal, was sich jetzt abspielt... ja, richtig, ein Gespräch! Nach den ganzen Diskussionen, unter anderem auch mit dem Schöpfer, müsst Ihr letztendlich das Dorf wieder verlassen, da Ihr hier nicht weiterkommt.
Fahrt bzw. fliegt nach F.H. und sprecht mit dem Handwerker, der sich rechts vom Bahnhof befindet. Euch wird etwas mitgegeben, was, lasse ich jetzt mal absichtlich raus, sonst lohnt es sich ja gar nicht, das alles zu spielen...
Und wieder zurück ins Shumi-Dorf! Sucht ein letztes Mal den Schöpfer auf, der nun endlich bereit ist, bei der Arbeit an der Skulptur zu helfen. Dann braucht Ihr Euch "nur" noch ein paar Worte vom Ältesten anzutun, danach könnt Ihr ein ZU-Schild entgegen nehmen!


Der Ober-See

Fliegt zuerst mit der Ragnarok zum Ober-See, der sich in der Nähe von Timber befindet und eigentlich nicht zu übersehen ist. Steigt aus und legt am besten Gegner 0% von Diabolos an, um vor Zufallsbegegnungen mit Monstern geschützt zu sein. Dann müsst Ihr so lange am Rande des Sees herumsuchen und dabei fleißig auf die Kreuz-Taste drücken, bis Ihr eine Meldung bekommt. Ihr habt die Wahl zwischen dem Summen und dem Werfen eines Steins. Summt nun vor Euch hin, und ein Schatten taucht auf. Er beauftragt Euch, seinen Affen zu finden, der sich angeblich irgendwo in der Nähe befindet.
Den Affen findet Ihr in dem Wald zwischen Dollet und der Hesperides-Ebene. So bald Ihr ihn entdeckt habt, könnt Ihr zum Ober-See zurückkehren, der Euch nun verschiedene Hinweise gibt. Es sind unterschiedliche Rätsel:

Die Steine

  • Sucht zuerst ein wenig am Strand von Balamb herum, und mit Hilfe der Kreis-Taste dürftet Ihr schnell Euren ersten Stein ausfindig machen.
  • Nordwestlich von Timber ragt die Monterosa-Ebene mit einem Berg hinauf, aus dessen Höhle ein Wasserfall entspringt, der in einen Fluss fließt. Landet oben auf dem Berg und sucht dort, wo sich die Höhle direkt darunter befindet. Hier müsst Ihr zwei Vögel namens Thrust Avis bekämpfen, um in den Besitz eines weiteren Steins zu gelangen.
  • In der Nähe von Timber, genauer gesagt in der Nähe von Mandy Beach, befindet sich eine kleine schmale Insel. Irgendwo, etwa in der Mitte der Insel, befindet sich der nächste mit Buchstaben bekritzelte Stein.
  • Nun werft Ihr so viele Steine in den Ober-See, bis Euch gesagt wird, Euer Stein wäre so oft gesprungen, dass man es gar nicht mehr zählen kann. Es dauert eine Weile, bis diese Meldung erscheint. Danach geht Ihr zu dem Affen und bewerft ihn ebenfalls mit einem Stein, bis er seinerseits einen zurückwirft, so dass Ihr den letzten Buchstaben erhaltet.
  • Kehrt nun zum Ober-See zurück. Der Schatten zählt Euch alle vier Steine in der richtigen Reihenfolge auf, egal wie Ihr vorgegangen seid. Lest diese merkwürdigen Buchstaben paarweise von oben nach unten, und Ihr erhaltet den Satz "ein Schatz ist in Molldrett vergraben".
  • Molldrett heißt die breite Ebene nördlich von Esthar. Sucht das Gelände ab, bis Ihr auf die "lügenden Steine" stoßt. Alle vier lügen fortwährend, nur der blaue verrät Euch zumindest einiges über die anderen Steine. Der schwarze sagt Euch immer nur das gleich, der weiße lügt das Blaue vom Himmel herunter, und nur der rote gibt Euch Hinweise, denn er verrät Euch immer die entgegengesetzte Richtung, in die Ihr laufen müsst. Das kann ganz schön Zeit in Anspruch nehmen. Befragt nach jedem Schritt die Steine, bis Euch der rote Stein sagt, der Schatz würde sich am jeweiligen Ort nicht befinden. Das heißt, Ihr habt ihn doch gefunden: ein Dreigestirn!

Rastlos in Erdwig

  • Dies ist der einzige und entscheidene Hinweis, den Euch der Schatten gibt. Erdwig ist eine Halbinsel. Ihr findet sie, wenn Ihr von der Stadt Balamb ausgehend nach Norden fliegt und dann auf eine winzige Insel des Kontinents Trabia stoßt. Die Halbinsel neben der kleinen Insel ist Erdwig. An der westlichen Spitze dieser Halbinsel findet Ihr einen Pfahl mit der Aufschrift "REIANFSUNDTINBSONGTO". Damit kann man eigentlich nichts anfangen, aber der Schatten hat Euch nicht umsonst den Tip mit der Rast gegeben. Streicht nun die Buchstaben R, A, S und T weg, und folgender Hinweis entsteht: "ein Fund in Bongo"!
  • Bongo ist wiederum eine Insel zwischen dem Kontinent Esthar und der Kashukbaar-Wüste. Fliegt von der Stadt Esthar nach Süden, bis Ihr die Insel erkennt. Irgendwo dort befindet sich ein Glück-Buch.

Rastlos auf einer Eisenbahnbrücke

  • Dieser Tip ist eigentlich so simpel, dass es gar kein Rätsel sein kann: Drückt auf jeder x-beliebigen Eisenbahnbrücke auf die Kreistaste, bis Ihr einen Draw-Punkt findet! Allerdings sind das so schwache und wenige Zauber, dass es sich nicht wirklich lohnt.

Trümmer

  • Der Schatten spricht nebenbei auch von einer alten Stadt, von Wäldern umgeben, wo einst alle Menschen glücklich lebten. Diese Stadt, oder vielmehr das, was davon übrig geblieben ist, befindet sich südlich von Edea's Haus. Der Platz ist deutlich von einer Gruppe von Waldflächen umgeben, es ist ein grüner Fleck, auf dem  die Trümmer der Stadt liegen. Mehr gibt es eigentlich nicht herauszufinden, wer doch noch etwas weiß, kann mich gerne eines Besseren belehren...

Die Chocobo-Wälder

Hier ist es verdammt schwierig, eine halbwegs vernünftige Beschreibung abzuliefern, weil man hier die notwendigen Bilder benötigt. Deswegen kann ich Euch hier nur dürftige Hinweise geben, die Rätsel müsst Ihr teilweise schon selbst lösen! Die Anleitung für das Fangspiel selbst bekommt Ihr von dem Jungen, der sich in jedem Chocobo-Wald aufhält.
Es gibt sechs verschiedene Chocobo-Wälder sowie den Heiligen Wald der Chocobos. Um diese Untersuchung erfolgreich zu vollenden, sind hier ein paar wichtige Infos aufgelistet:

  • Der Wald für Anfänger: Dieser Wald befindet sich in der Nähe des Shumi-Dorfes.
    Die Vorgehensweise im Wald: Nordöstlich des Jungen benutzt Ihr den Chocobo-Zack. Sprecht das Chocobo-Kid sogleich an, und seine Mutter erscheint sofort.
    Weiter rechts, ein Stückchen nach oben, befindet sich ein Aura-Stein, den die Mutter für Euch ausgräbt.
  • Der Wald der Grundlagen: Er liegt auf dem Kontinent Trabia in der Solbahld-Eisebene im Norden und verläuft von der Richtung her senkrecht nach unten zum Shumi-Dorf.
    Betretet nun den Wald. Irgendwo weiter oben auf dem Bildschirm befindet sich der erste Punkt. Benutzt den Chocobo-Zack daraufhin ein paar Schritte weiter unten, senkrecht zum ersten Punkt verlaufend. Vergesst nicht, den Chocobo-Sonar zu Hilfe zu nehmen.
    Ganz weit links, dicht an dem dicken Baumstamm, gräbt Euch das nun herbeigekommene Chocobo einen Flare-Stein aus.
  • Der Wald der Trennung: Hinter dem Gebirge, der am Trabia-Garden gelegen ist, findet Ihr diesen Wald.
    Hier sind zwei Chocobo-Kids bereits anwesend. Scheucht sie fort, Ihr braucht nur bei einem der beiden den Chocobo-Zack benutzen. Benutzt den Chocobo-Zack erneut auf den Punkt, der etwa zwischen den beiden ersten Chocobo-Kids liegt, danach irgendwo ganz weit unten auf dem Bildschirm. Nun kehrt Ihr zu einem der beiden ersten Punkte zurück und benutzt ein letztes Mal den Chocobo-Zack.
    So bald das große Chocobo erscheint, könnt Ihr euch ganz oben einen Shell-Stein sowie einen Holy-Stein ausgraben lassen.
  • Der Wald des Spieles: Östlich von Edea's Haus auf dem Kontinent Centra könnt Ihr auf diesen recht vielfältigen Wald stoßen, in dem es mehrere Lösungswege gibt.
    Hier gibt es verschiedene Lösungswege, die verschiedene Schätze hervorbringen. Ich nenne nur einen möglichen Weg davon: In der Mitte des Bildschirm, aber etwas in Richtung Süden, befindet sich der erste Punkt. Der zweite liegt etwas weiter nordwestlich davon, der dritte ganz tief unten links. Benutzt den Chocobo-Zack auf dem selben Punkt noch einmal. Das Chocobo-Kid verscheucht augenblicklich all die anderen kleinen Chocobos, womit Euer Werk vollbracht wäre!
    Die nun auftauchende Chocobo-Mutter gräbt Euch oben rechts neben den Bäumen einen Ultima-Stein, einen Meteor-Stein und einen Flare-Stein aus.
  • Der Wald der Einsamkeit: Sucht auf dem nördöstlichen Teil des Kontinents Centra herum, der Wald liegt hinter einer Gebirgskette verborgen.
    Es gibt zwar nur einen einzigen Punkt in diesem Wald, aber trotzdem ist dieser am nervigsten, da der Punkt nur höchst schwer zu lokalisieren ist. Er befindet sich westlich hinter dem kleinen Jungen, ihr müsst wohl eine Weile herumsuchen. Das zerrt zwar ein wenig an den Nerven, aber es gibt dort hinten einen Punkt, keine Bange!
    Ebenfalls knifflig wird es mit dem Ausgraben. Denn der Meteor-Stein und der Protes-Stein sind direkt unter dem Jungen versteckt! Sprecht den Kleinen also an und fragt ihm nach einem Kartenspiel. Statt aber ein Spiel zu beginnen, sagt Ihr: "Aus dem Weg!" Der Junge muss wohl oder übel Platz machen, und Ihr könnt die Chocobo-Mutter dorthin schicken.
  • Der Wald der Umzäunung: Wenn Ihr Euch auf dem Kontinent Centra südwestlich der Kaktor-Insel herumschaut, entdeckt Ihr den Wald an einer Klippe hinter einem Gebirge.
    Auch hier gibt es mehrere Lösungswege, von denen ich wieder nur einen beschreiben möchte: Weit oben, links, benutzt Ihr den Chocobo-Zack. Der zweite Punkt liegt schräg unten in etwas östlicher Richtung, der dritte horizontal rechts neben dem großen Fels. Der vierte liegt wieder weiter oben, ebenfalls rechts. Benutzt den Chocobo-Zack zum fünften und letzten Mal auf den Punkt genau in der Mitte der vier anderen.
    Die Belohnung Eurer erfolgreichen Suche findet Ihr rechts vom 4. Punkt, oberhalb des Felsens, etwas verborgen in der Ecke, nämlich einen Ultima-Stein, einen Meteor-Stein und einen Aura-Stein!
  • Der Heilige Wald der Chocobos: Nur mit einem Chocobo erreicht Ihr diesen heiligen Wald, der im dichten Grandideri-Wald liegt. Dieser wiederum befindet sich ganz im Norden des Kontinents Esthar. Schnappt Euch ein Chocobo aus dem Wald der Trennung und reitet bis zum Strand, dort, wo normalerweise auch der Balamb-Garden halten kann. Es ist eine spitz zulaufende Halbinsel im Osten. Bahnt Euch nun Euren Weg über das Wasser, zuerst nach Süden, dann weiter nach Osten, bis Ihr in den Wald auf Esthar eindringen könnt. Sucht weiter oben nach dem Chocobo-Wald, der wie gesagt weit im Norden liegt.
    Es ist nötig, alle Items in den sechs andersen Wäldern gesammelt zu haben, um die Untersuchung hier abschließen zu können. Ihr entdeckt Ihr sieben Chocobos. So bald Ihr versucht, sie anzusprechen, taucht ein Chocobo-Kid zwischen ihnen auf. Die sieben großen Chocobos führen derweilen einen lustigen Tanz auf, den wir in ähnlicher Weise auch in Final Fantasy VII schon genießen durften. Danach verschwinden sie, und nur das Chocobo-Kid bleibt übrig. Sprecht es an, und Ihr erhaltet die Chocobo-Kid-Karte. Wenn Ihr es noch einmal ansprecht, bekommt Ihr zwar noch ein Gizar-Kraut, dafür werden Euch aber 600 Gil automatisch abgezogen...
    Als letztes müsst Ihr nur noch mal den Jungen ansprechen. Mit dem Chocobo, das er für Euch ruft, gelangt Ihr auf dem selben Weg zurück zum Wald der Trennung, um von dort aus wieder in die Ragnarok steigen zu können.

FinalFantasy 9

Allgemeines

  • Square-like: die Funktion Reset mit L1 + L2 + R1 + R2 + Select+ Start gleichzeitig!
  • Wenn Ihr Euch über etwas unklar seid, drückt immer Select, ein hilfreicher Mogry eilt Euch mit Informationen zu Hilfe!
  • Wählt die Aktionen der Charakter nicht zu zeitig vorweg, Ihr könntet es bereuen, wenn Ihr z.B. die Trance erreicht habt und eine stinknormale Aktion die Leiste wieder runtersetzt.
  • Wenn Ihr im Kampf Zeit zum Nachdenken braucht, wählt eine Item- oder Zauberliste, das stoppt die ATB Leisten.
  • Achtet immer darauf, dass die Level aller Charaktere in etwa gleich hoch sein müssen, weil Ihr oft gezwungen sein werdet, mit allen Charakteren mindestens noch einmal zu kämpfen!
  • Kauft alle neuen Waffen, Rüstungen usw.! Die Abilities, die diese Waffen geben, sind sehr wichtig.
  • Legt so bald wie möglich Ability Up und Level Up an, das beschleunigt die Fortentwicklung der Charaktere enorm.
  • Verkauft Eure Items nicht! Sie können vielleicht beim Schmieden nützlich sein.
  • Benutzt keine Edelsteine zur Heilung, denn die Anzahl dieser Steine ist wichtig, um die Stärke der Bestia zu erhöhen.
  • Klaut so viel wie möglich von Bossen!
  • Sammelt Phönixdaunen. Für Eiko's Phönix ist dies von großer Bedeutung.
  • Aus jedem normalen Kampf kann man mit "Und Tschüss..." fliehen, der verlorene Betrag an Gil ist unbedeutend gering. Nutzt lieber diese Möglichkeit als normal mit L1 + R1 zu fliehen, denn dies dauert oft viel länger und führt zu ärgerlichen Angriffen der Gegner.
  • Falls Ihr doch normal fliehen wollt, beachtet eins: Lasst alle Charaktere abwehren oder eine Aktion ausführen, wenn sie dran sind, das erleichtert die Sache erheblich.

Aufstocken von EXP, AP & Gil
  • EXP erhöhen: Richtig starke Monster mit viel EXP gibt es leider nicht. Später könnt Ihr noch gegen ein paar Monster in der Nähe von Daguerro oder im letzten Dungeon auf CD 4 kämpfen, aber das ist viel zu spät. Am besten sucht Ihr Euch einen Ort, der Gegner mit halbwegs viel EXP vorweist. Wenn nur ein Charakter kämpft, erhält er das Vierfache der normalen EXP. Um einen Charakter unter den vier aufzuleveln, ist es günstig, wenn die anderen drei unter Infektion stehen oder gegen Ende des Kampfes Kampfunfähigkeit, Stein oder Zombie erleiden, da man so zu viert kämpfen kann und trotzdem ein Charakter volle EXP erhält. Natürlich hilft noch die Ability Level Up.
  • AP erhöhen: Das ist wesentlich einfacher! Zum einen könnt Ihr mit Ability Up einiges an AP gewinnen, indem Ihr zwei oder mehr Ausrüstungsstücke mit der selben zu erlernenden Ability anlegt. Damit erhält man für diese Ability das Vierfache an AP, die die Monster abgeben! Zum anderen könnt Ihr die freundlich gesinnten Monster aufsuchen, die sich überall verbergen und bei denen eine andere Kampfmusik kommt. Sie geben Euch nicht nur Items und bahnen Euch den Weg zu einem Secret, sondern geben auch viel AP.
  • Gil erhöhen: Schwierig, schwierig. Es gibt einen Typen, der zufällig auftaucht und der Euch im Kampf eine Frage stellt. Schlagt entweder auf das X links oder das O rechts. Antwortet Ihr richtig, erhaltet Ihr recht viel Gil. Andere Optionen wären die Stellazzia, für die Ihr manchmal Gil bekommt, oder das Minigame am Anfang von CD 3. Mehr fällt mir dazu nicht ein, aber eigentlich ist es in diesem Game kein Problem, an Gil heranzukommen. Nach einem Dungeon hat man bereits wieder mehr als genug!

Der Ragwurz

In den Wäldern von Gaia begegnet man einen Gegner der aussieht wie ein Vlown, die Musik ist anders und man fragt sichwas los ist!! Es stellt sich raus das das ein Ragwurz ist und er eine Art Quizshow macht. Du musst alles Fragen richtig beantworten um gute Preise zu bekommen.Man begegnet ih in den Wäldern CD 1-4
Der 15 Lindbvlumkrieg war um 1600---Falsch
Chocobos Wald liegt nördlich vom Meer---Richtig
Prima Vista wurde in Lindblum gebaut--Falsch
Meister Eyon ist ein Zocker----Falsch
Es gibt auch Freundlich gesonnene Mus.-----Richtig
Die Lufttaxen verkehren 24 Stunden am Tag----Richtig
Schloss Lindblum ist Größer als Schloss Alexandria--Richtig
Die Fossilienmine verbindet Treno mit Madain Sari----Falsch
Die Prima Vista Fliegt mit Nebelantrieb----Richtig
Die Berkmea wurde vor 8 Jahren erbaut----Richtig
Kondeya Pata ist die Heimat der Goblins----Falsch
Der Bobodur-Vogel bringt Unglück----Falsch
Cafe Bleu ist nur Für Mitglieder---Richtig
Prima Vista bedeutet Verlieben----Falsch
Es gibt nur eine einzige Wüste auf der Welt---Falsch
Der Ragwurz ist besiegbar-----Richtig

Geheimes Spiel

Black-Jack Mini-Game:
Um dieses Mini-Game freizuschalten, müsst ihr das Spiel durchspielen und im 'The End'-Bildschirm folgende Tastenkombination drücken:
[R2], [L1], [R2], [R2], [Hoch], [X], [Rechts], [Kreis], [Runter], [Dreieck], [L2], [R1], [R2], [L1].
Wenn ihr den Code richtig eingegeben habt, ertönt ein Sound.

Exkalibour1 & Exkalibour2

Um Steiners mächtige Waffe Excalibur und damit seine 'Climhazzard'-Ability zu erhalten, müsst ihr im Auktionshaus von Treno die 'Magical Fingertips' ersteigern und dem alten Mann vor dem INN in Daguerro  übergeben. Bevor die Fingertips allerdings im Angebot sind, müssen zunächst vier weitere Artifakte ersteigert und anschliessend an die Abenteurer und Adeligen vor und um den Synthesize Shop Trenos verkauft werden. Die Artifakte sind 'Rat's Tail, 'Doga's Artifact', 'Une's Mirror' und 'Griffin's Heart'. Danach könnt ihr euch mit den Magical Fingertips in Daguerro Excalibur abholen.

Excalibur II, Steiners bestes Schwert, ist dabei im normalen Spielverlauf nicht zu bekommen. Hierfür muss die Party den letzten Savepunkt in Memoria (aber noch vor der Crystal World) innerhalb eines Zeitlimits von 12 Stunden erreichen. Nur unter dieser Voraussetzung lässt sich Excalibur II auf der rechten Seite der Platform unterhalb der Kanzel, in der der Kampf gegen Lich sattfindet, finden

 Eidolon Ark/Arche und Hades' Synthesize Shop

Ark ist der stärkste und mächtigste Eidolon im Spiel und nur Garnet kann ihn im Kampf aufrufen. Voraussetzung für Ark ist allerdings das Accessory 'Pumice'. Dieses lässt sich im Spiel an nur zwei Stellen finden. Die erste Möglichkeit ist dabei, ein Pumice aus zwei Pumice Pieces in Hades' legendären Synthesize Shop herzustellen. Von den Pumice Pieces gibt es insgesamt drei an der Zahl. Eines könnt ihr im Kampf gegen Ozma stehlen, ein weiteres findet ihr im Verlaufe des Spiels und noch Eines während des Chocobo-Quests in einer Schatztruhe.
Hades hält sich nun tief im letzten Dungeon Memoria auf. Ihr findet ihn im Ozeanbereich (Memoria Birth), den die Party direkt nach dem Passieren des Wasserfalls erreicht. Eine Cutscene mit Quina schliesst hier an. Sucht nun die rechte Seite des Raumes ab und drückt X, bis sich eine Stimme meldet und euch auffordert, zu verschwinden. Verneint, um in den Kampf mit Hades verwickelt zu werden
. Besiegt ihr ihn, verschafft er euch als Anerkennung Zutritt zu seinem exklusiven Synthesize Shop, in dem neben besagtem Pumice auch weitere wertvolle Gegenstände hergestellt werden können. Hier kann auch der Hammer aus dem Stellazio Quest zum Einsatz kommen, um z.B. die beste Rüstung 'Tin Armor' bauen zu können.
Die zweite Option besteht nun darin, Ozma im Kampf zu schlagen und nach dem Sieg Pumice einzukassieren. Ozma befindet sich in Chocobo's Air Garden, den ihr nur mit einem Goldenen Chocobo und Dead Pepper erreichen könnt. Sucht hierfür nach Schatten auf der Erde (können an mehreren unterschiedlichen Stellen auftauchen) und verwendet dort Dead Pepper, wenn ihr mit dem Chocobo über die Stelle geflogen seid.


 



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